土豆雷:修订间差异
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(创建页面,内容为“== 植物信息 == {{PlantInfo |植物名=坚果墙 |获取方式=通关1-3获得 |图片=坚果墙_默认.png |画师=Popcap 团队 |图鉴故事=坚果墙:“人们想知道,经常被僵尸啃的感觉怎样?他们不知道,我有限的感官,只能让我感到一种麻麻的感觉,像是,令人放松的背部按摩。但如果一直这样按摩,我的骨头可能会断?” |2技能存在=true |M3已实装=true |新增植物=false |能量豆…”) |
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第1行: | 第1行: | ||
== 植物信息 == | == 植物信息 == | ||
{{PlantInfo | {{PlantInfo | ||
|植物名= | |植物名=土豆雷 | ||
|获取方式=通关1- | |获取方式=通关1-5获得 | ||
|图片= | |图片=土豆雷_默认.png | ||
|画师=Popcap 团队 | |画师=Popcap 团队 | ||
|图鉴故事= | |图鉴故事=一些人说土豆雷很懒,因为他总是把所有事情留到最后。土豆雷才没空理他们,他正忙着考虑他的投资战略呢。 | ||
|2技能存在=true | |2技能存在=true | ||
|M3已实装=true | |M3已实装=true | ||
|新增植物=false | |新增植物=false | ||
|能量豆=true | |能量豆=true | ||
|类型=普通卡- | |类型=普通卡-攻击类-立即类 | ||
|1技能阳光= | |1技能阳光=25 | ||
|1技能冷却= | |1技能冷却=15 | ||
|2技能阳光= | |2技能阳光=50 | ||
|2技能冷却=30 | |2技能冷却=30 | ||
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== 属性 == | == 属性 == | ||
{{PlantInfo | {{PlantInfo | ||
|植物名= | |植物名=土豆雷 | ||
|获取方式=通关1- | |获取方式=通关1-5获得 | ||
|图片= | |图片=土豆雷_默认.png | ||
|画师=Popcap 团队 | |画师=Popcap 团队 | ||
|图鉴故事= | |图鉴故事=一些人说土豆雷很懒,因为他总是把所有事情留到最后。土豆雷才没空理他们,他正忙着考虑他的投资战略呢。 | ||
|2技能存在=true | |2技能存在=true | ||
|M3已实装=true | |M3已实装=true | ||
|新增植物=false | |新增植物=false | ||
|能量豆=true | |能量豆=true | ||
|类型=普通卡- | |类型=普通卡-攻击类-立即类 | ||
|1技能阳光= | |1技能阳光=25 | ||
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|2技能阳光= | |2技能阳光=50 | ||
|2技能冷却=30 | |2技能冷却=30 | ||
|M3阳光=50 | |M3阳光=50 | ||
第41行: | 第41行: | ||
类型:绿卡 | 类型:绿卡 | ||
能量豆效果:立即出土,并在同列上下两行各生成一个已出土的1技能土豆雷(不会扔出1技能土豆雷) | |||
可以在僵尸无法出现的0行/6行/7行生成 | |||
1技能:种植后10秒内出土,出土后僵尸接近时对该格僵尸造成1800伤害,并向前方3格抛出一个一技能土豆雷 | |||
出土时被僵尸啃食不会掉血,被碾压立即爆炸 | |||
阳光消耗25,CD15s | |||
2技能:种植后10秒内出土,出土后僵尸接近时对3*3范围僵尸造成1800伤害 | |||
出土时被僵尸啃食会掉血,被碾压立即爆炸 | |||
阳光消耗50,CD30s | |||
一些人说土豆雷很懒,因为他总是把所 | |||
有事情留到最后。土豆雷才没空理他们, | |||
他正忙着考虑他的投资战略呢。 |