土豆雷:修订间差异

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删除66字节 、​ 2024年2月21日 (星期三)
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(创建页面,内容为“== 植物信息 == {{PlantInfo |植物名=坚果墙 |获取方式=通关1-3获得 |图片=坚果墙_默认.png |画师=Popcap 团队 |图鉴故事=坚果墙:“人们想知道,经常被僵尸啃的感觉怎样?他们不知道,我有限的感官,只能让我感到一种麻麻的感觉,像是,令人放松的背部按摩。但如果一直这样按摩,我的骨头可能会断?” |2技能存在=true |M3已实装=true |新增植物=false |能量豆…”)
 
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第1行: 第1行:
== 植物信息 ==
== 植物信息 ==
{{PlantInfo
{{PlantInfo
|植物名=坚果墙
|植物名=土豆雷
|获取方式=通关1-3获得
|获取方式=通关1-5获得
|图片=坚果墙_默认.png
|图片=土豆雷_默认.png
|画师=Popcap 团队
|画师=Popcap 团队
|图鉴故事=坚果墙:“人们想知道,经常被僵尸啃的感觉怎样?他们不知道,我有限的感官,只能让我感到一种麻麻的感觉,像是,令人放松的背部按摩。但如果一直这样按摩,我的骨头可能会断?”
|图鉴故事=一些人说土豆雷很懒,因为他总是把所有事情留到最后。土豆雷才没空理他们,他正忙着考虑他的投资战略呢。
|2技能存在=true
|2技能存在=true
|M3已实装=true
|M3已实装=true
|新增植物=false
|新增植物=false
|能量豆=true
|能量豆=true
|类型=普通卡-防御类
|类型=普通卡-攻击类-立即类
|1技能阳光=75
|1技能阳光=25
|1技能冷却=30
|1技能冷却=15
|2技能阳光=100
|2技能阳光=50
|2技能冷却=30
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|M3阳光=50
|M3阳光=50
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== 属性 ==
== 属性 ==
{{PlantInfo
{{PlantInfo
|植物名=坚果墙
|植物名=土豆雷
|获取方式=通关1-3获得
|获取方式=通关1-5获得
|图片=坚果墙_默认.png
|图片=土豆雷_默认.png
|画师=Popcap 团队
|画师=Popcap 团队
|图鉴故事=坚果墙:“人们想知道,经常被僵尸啃的感觉怎样?他们不知道,我有限的感官,只能让我感到一种麻麻的感觉,像是,令人放松的背部按摩。但如果一直这样按摩,我的骨头可能会断?”
|图鉴故事=一些人说土豆雷很懒,因为他总是把所有事情留到最后。土豆雷才没空理他们,他正忙着考虑他的投资战略呢。
|2技能存在=true
|2技能存在=true
|M3已实装=true
|M3已实装=true
|新增植物=false
|新增植物=false
|能量豆=true
|能量豆=true
|类型=普通卡-防御类
|类型=普通卡-攻击类-立即类
|1技能阳光=75
|1技能阳光=25
|1技能冷却=30
|1技能冷却=15
|2技能阳光=100
|2技能阳光=50
|2技能冷却=30
|2技能冷却=30
|M3阳光=50
|M3阳光=50
第41行: 第41行:
类型:绿卡
类型:绿卡


能量豆效果:立即恢复所有生命,并额外获得一层4000血的黑色外壳
能量豆效果:立即出土,并在同列上下两行各生成一个已出土的1技能土豆雷(不会扔出1技能土豆雷)


1技能:被碾压或者被啃食到残血时变为[[窝瓜]]
可以在僵尸无法出现的0行/6行/7行生成


阳光消耗75,CD30s
1技能:种植后10秒内出土,出土后僵尸接近时对该格僵尸造成1800伤害,并向前方3格抛出一个一技能土豆雷


2技能:可以阻挡本列上下两行与本行的僵尸,但只能拦截本行的僵尸豌豆。只有被啃食到残血时变为[[窝瓜]],被碾压无效果
出土时被僵尸啃食不会掉血,被碾压立即爆炸


阳光消耗100,CD30s
阳光消耗25,CD15s


坚果墙:“人们想知道,经常被僵尸啃
2技能:种植后10秒内出土,出土后僵尸接近时对3*3范围僵尸造成1800伤害


的感觉怎样?他们不知道,我有限的感
出土时被僵尸啃食会掉血,被碾压立即爆炸


官,只能让我感到一种麻麻的感觉,像
阳光消耗50,CD30s


是,令人放松的背部按摩。但如果一直
一些人说土豆雷很懒,因为他总是把所


这样按摩,我的骨头可能会断?”
有事情留到最后。土豆雷才没空理他们,
 
他正忙着考虑他的投资战略呢。

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