金盏花提供的物品清单:修订间差异
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:::::场上存在小推车&&关卡不存在[[机枪射手僵尸]]: 1*[[杨桃]] | :::::场上存在小推车&&关卡不存在[[机枪射手僵尸]]: 1*[[杨桃]] | ||
::::阳光≥200: 扣除25阳光+1*玉米炮支援 | ::::阳光≥200: 扣除25阳光+1*[[玉米炮支援]] | ||
:::植物数量<38: 1*[[高坚果]] | :::植物数量<38: 1*[[高坚果]] | ||
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:::::场上存在小推车&&关卡不存在[[机枪射手僵尸]]: 1*[[杨桃]] | :::::场上存在小推车&&关卡不存在[[机枪射手僵尸]]: 1*[[杨桃]] | ||
::::阳光≥200: 扣除25阳光+1*玉米炮支援 | ::::阳光≥200: 扣除25阳光+1*[[玉米炮支援]] | ||
:::植物数量<35: 1*[[高坚果]] | :::植物数量<35: 1*[[高坚果]] | ||
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总血量≥4000: | 总血量≥4000: | ||
:僵尸数量<4: 1*大阳光+1*玉米炮支援 | :僵尸数量<4: 1*大阳光+1*[[玉米炮支援]] | ||
:僵尸数量≥4: 1*三叶草{{Chador|(本来有一大堆判断跟tm上面一样,还好被篡改了())|你为什么要知道?}} | :僵尸数量≥4: 1*[[三叶草]]{{Chador|(本来有一大堆判断跟tm上面一样,还好被篡改了())|你为什么要知道?}} | ||
总血量≥2000:{{Chador|史,只修改了僵尸数量和植物数量的判断,内部和11000很相似(旧版4000血的翻版)|你为什么要知道?}} | 总血量≥2000:{{Chador|史,只修改了僵尸数量和植物数量的判断,内部和11000很相似(旧版4000血的翻版)|你为什么要知道?}} | ||
:僵尸数量<4: 1*大阳光+1*玉米炮支援 | :僵尸数量<4: 1*大阳光+1*[[玉米炮支援]] | ||
:12>僵尸数量≥4: 1*中等阳光+1*三叶草 | :12>僵尸数量≥4: 1*中等阳光+1*[[三叶草]] | ||
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:::::场上存在小推车&&关卡不存在[[机枪射手僵尸]]: 1*[[杨桃]] | :::::场上存在小推车&&关卡不存在[[机枪射手僵尸]]: 1*[[杨桃]] | ||
::::阳光≥200: 扣除25阳光+1*玉米炮支援 | ::::阳光≥200: 扣除25阳光+1*[[玉米炮支援]] | ||
:::植物数量<38: 1*[[高坚果]] | :::植物数量<38: 1*[[高坚果]] | ||
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:场景=泳池浓雾: | :场景=泳池浓雾: | ||
::植物数量<5: 1*大阳光+1*玉米炮支援 | ::植物数量<5: 1*大阳光+1*[[玉米炮支援]] | ||
::植物数量<25: | ::植物数量<25: | ||
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:场景=屋顶月夜: | :场景=屋顶月夜: | ||
:植物数量<20: 1*大阳光+1*玉米炮支援 | :植物数量<20: 1*大阳光+1*[[玉米炮支援]] | ||
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:场景≠泳池浓雾屋顶月夜 | :场景≠泳池浓雾屋顶月夜 | ||
::植物数量<5: 1*大阳光+1*玉米炮支援 | ::植物数量<5: 1*大阳光+1*[[玉米炮支援]] | ||
::植物数量<20: | ::植物数量<20: | ||
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::::场上存在小推车&&关卡不存在[[机枪射手僵尸]]: 1*[[杨桃]] | ::::场上存在小推车&&关卡不存在[[机枪射手僵尸]]: 1*[[杨桃]] | ||
:::阳光≥200: 扣除25阳光+1*玉米炮支援 | :::阳光≥200: 扣除25阳光+1*[[玉米炮支援]] | ||
::植物数量<30: 1*[[高坚果]] | ::植物数量<30: 1*[[高坚果]] |
2024年2月24日 (六) 20:10的最新版本
总血量≥15000:
- 1*大阳光+1*樱桃炸弹
总血量≥11000:
- 僵尸数量<8: 1*大阳光+1*樱桃炸弹
- 僵尸数量≥8:
- 场景=泳池浓雾:
- 植物数量<26: 1*大阳光+1*樱桃炸弹
- 植物数量<35: 1*樱桃炸弹
- 植物数量<46:
- 阳光<200:
- 场上不存在小推车: 1*裂荚射手
- 阳光≥200: 扣除25阳光+1*窝瓜
- 植物数量<55: 1*高坚果
- 植物数量≥55: 1*南瓜头
- 场景=屋顶月夜:
- 植物数量<44: 1*大阳光+1*樱桃炸弹
- 植物数量<52: 1*樱桃炸弹
- 植物数量<62:
- 场上不存在小推车: 1*裂荚射手
- 场上存在小推车: 1*中等阳光+1*玉米投手
- 植物数量<70: 1*高坚果
- 植物数量≥70: 1*南瓜头
- 场景≠泳池浓雾屋顶月夜
- 植物数量<21: 1*大阳光+1*樱桃炸弹
- 植物数量<25: 1*樱桃炸弹
- 植物数量<32:
- 阳光<200:
- 场上不存在小推车: 1*裂荚射手
- 阳光≥200: 扣除25阳光+1*玉米炮支援
- 植物数量<38: 1*高坚果
- 植物数量≥38: 1*南瓜头
总血量≥7000:只修改了僵尸数量和植物数量的判断,内部和11000一模一样
- 僵尸数量<4: 1*大阳光+1*樱桃炸弹
- 僵尸数量≥4:
- 场景=泳池浓雾:
- 植物数量<18: 1*大阳光+1*樱桃炸弹
- 植物数量<28: 1*樱桃炸弹
- 植物数量<36:
- 阳光<200:
- 场上不存在小推车: 1*裂荚射手
- 阳光≥200: 扣除25阳光+1*窝瓜
- 植物数量<55: 1*高坚果
- 植物数量≥55: 1*南瓜头
- 场景=屋顶月夜:
- 植物数量<33: 1*大阳光+1*樱桃炸弹
- 植物数量<39: 1*樱桃炸弹
- 植物数量<57:
- 场上不存在小推车: 1*裂荚射手
- 场上存在小推车: 1*中等阳光+1*玉米投手
- 植物数量<68: 1*高坚果
- 植物数量≥68: 1*南瓜头
- 场景≠泳池浓雾屋顶月夜
- 植物数量<15: 1*大阳光+1*樱桃炸弹
- 植物数量<20: 1*樱桃炸弹
- 植物数量<30:
- 阳光<200:
- 场上不存在小推车: 1*裂荚射手
- 阳光≥200: 扣除25阳光+1*玉米炮支援
- 植物数量<35: 1*高坚果
- 植物数量≥35: 1*南瓜头
总血量≥4000:
- 僵尸数量<4: 1*大阳光+1*玉米炮支援
- 僵尸数量≥4: 1*三叶草(本来有一大堆判断跟tm上面一样,还好被篡改了())
总血量≥2000:史,只修改了僵尸数量和植物数量的判断,内部和11000很相似(旧版4000血的翻版)
- 僵尸数量<4: 1*大阳光+1*玉米炮支援
- 12>僵尸数量≥4: 1*中等阳光+1*三叶草
- 僵尸数量≥12:
- 场景=泳池浓雾:
- 植物数量<10: 1*大阳光+1*樱桃炸弹
- 植物数量<17: 1*樱桃炸弹
- 植物数量<35:
- 阳光<200:
- 场上不存在小推车: 1*裂荚射手
- 阳光≥200: 扣除25阳光+1*窝瓜
- 植物数量<54: 1*高坚果
- 植物数量≥54: 1*南瓜头
- 场景=屋顶月夜:
- 植物数量<22: 1*大阳光+1*樱桃炸弹
- 植物数量<33: 1*樱桃炸弹
- 植物数量<50:
- 场上不存在小推车: 1*裂荚射手
- 场上存在小推车: 1*中等阳光+1*玉米投手
- 植物数量<60: 1*高坚果
- 植物数量≥60: 1*南瓜头
- 场景≠泳池浓雾屋顶月夜史,11000都是15 20 30 35,这里是10 15 30 38
- 植物数量<10: 1*大阳光+1*樱桃炸弹
- 植物数量<15: 1*樱桃炸弹
- 植物数量<30:
- 阳光<200:
- 场上不存在小推车: 1*裂荚射手
- 阳光≥200: 扣除25阳光+1*玉米炮支援
- 植物数量<38: 1*高坚果
- 植物数量≥38: 1*南瓜头
总血量≥500:
- 场景=泳池浓雾:
- 植物数量<5: 1*大阳光+1*玉米炮支援
- 植物数量<25:
- 阳光<200:
- 场上不存在小推车: 1*裂荚射手
- 阳光≥200: 扣除25阳光+1*窝瓜
- 植物数量<40: 1*高坚果
- 植物数量≥40: 1*南瓜头
- 场景=屋顶月夜:
- 植物数量<20: 1*大阳光+1*玉米炮支援
- 植物数量<38:
- 场上不存在小推车: 1*裂荚射手
- 场上存在小推车: 1*中等阳光+1*玉米投手
- 植物数量<46: 1*高坚果
- 植物数量≥46: 1*南瓜头
- 场景≠泳池浓雾屋顶月夜
- 植物数量<5: 1*大阳光+1*玉米炮支援
- 植物数量<20:
- 阳光<200:
- 场上不存在小推车: 1*裂荚射手
- 阳光≥200: 扣除25阳光+1*玉米炮支援
- 植物数量<30: 1*高坚果
- 植物数量≥30: 1*南瓜头
总血量<500:
- 卡槽1~10不含有向日葵史
- 1*中等阳光+1*大阳光
- 否则: 1*双子向日葵