金盏花提供的物品清单:修订间差异

来自PlantsVsZombies Mixed
跳转到导航 跳转到搜索
无编辑摘要
无编辑摘要
第1行: 第1行:
总血量≥15000:
总血量≥15000:


:1*大阳光+1*樱桃
:1*大阳光+1*[[樱桃炸弹]]


总血量≥11000:
总血量≥11000:


:僵尸数量<8: 1*大阳光+1*樱桃
:僵尸数量<8: 1*大阳光+1*[[樱桃炸弹]]


:僵尸数量≥8:
:僵尸数量≥8:
第11行: 第11行:
::场景=泳池浓雾:
::场景=泳池浓雾:


:::植物数量<26: 1*大阳光+1*樱桃
:::植物数量<26: 1*大阳光+1*[[樱桃炸弹]]


:::植物数量<35: 1*樱桃
:::植物数量<35: 1*[[樱桃炸弹]]


:::植物数量<46:
:::植物数量<46:
第19行: 第19行:
::::阳光<200:
::::阳光<200:


:::::场上不存在小推车: 1*裂荚
:::::场上不存在小推车: 1*[[裂荚射手]]


:::::场上存在小推车&&关卡存在机枪: 1*中阳光+1*玉米投手
:::::场上存在小推车&&关卡存在[[机枪射手僵尸]]: 1*中等阳光+1*[[玉米投手]]


:::::场上存在小推车&&关卡不存在机枪: 1*杨桃
:::::场上存在小推车&&关卡不存在[[机枪射手僵尸]]: 1*[[杨桃]]


::::阳光≥200: 扣除25阳光+1*窝瓜
::::阳光≥200: 扣除25阳光+1*[[窝瓜]]


:::植物数量<55: 1*高坚果
:::植物数量<55: 1*[[高坚果]]


:::植物数量≥55: 1*南瓜头
:::植物数量≥55: 1*[[南瓜头]]


::场景=屋顶月夜:
::场景=屋顶月夜:


::植物数量<44: 1*大阳光+1*樱桃
::植物数量<44: 1*大阳光+1*[[樱桃炸弹]]


::植物数量<52: 1*樱桃
::植物数量<52: 1*[[樱桃炸弹]]


::植物数量<62:
::植物数量<62:


:::场上不存在小推车: 1*裂荚
:::场上不存在小推车: 1*[[裂荚射手]]


:::场上存在小推车: 1*中阳光+1*玉米投手
:::场上存在小推车: 1*中等阳光+1*[[玉米投手]]


::植物数量<70: 1*高坚果
::植物数量<70: 1*[[高坚果]]


::植物数量≥70: 1*南瓜头
::植物数量≥70: 1*[[南瓜头]]


::场景≠泳池浓雾屋顶月夜
::场景≠泳池浓雾屋顶月夜


:::植物数量<21: 1*大阳光+1*樱桃
:::植物数量<21: 1*大阳光+1*[[樱桃炸弹]]


:::植物数量<25: 1*樱桃
:::植物数量<25: 1*[[樱桃炸弹]]


:::植物数量<32:
:::植物数量<32:
第57行: 第57行:
::::阳光<200:
::::阳光<200:


:::::场上不存在小推车: 1*裂荚
:::::场上不存在小推车: 1*[[裂荚射手]]


:::::场上存在小推车&&关卡存在机枪: 1*中阳光+1*玉米投手
:::::场上存在小推车&&关卡存在[[机枪射手僵尸]]: 1*中等阳光+1*[[玉米投手]]


:::::场上存在小推车&&关卡不存在机枪: 1*杨桃
:::::场上存在小推车&&关卡不存在[[机枪射手僵尸]]: 1*[[杨桃]]


::::阳光≥200: 扣除25阳光+1*玉米炮支援
::::阳光≥200: 扣除25阳光+1*玉米炮支援


:::植物数量<38: 1*高坚果
:::植物数量<38: 1*[[高坚果]]


:::植物数量≥38: 1*南瓜头
:::植物数量≥38: 1*[[南瓜头]]


总血量≥7000:{{Chador|只修改了僵尸数量和植物数量的判断,内部和11000一模一样|你为什么要知道?}}
总血量≥7000:{{Chador|只修改了僵尸数量和植物数量的判断,内部和11000一模一样|你为什么要知道?}}
:僵尸数量<4: 1*大阳光+1*樱桃
:僵尸数量<4: 1*大阳光+1*[[樱桃炸弹]]


:僵尸数量≥4:
:僵尸数量≥4:
第76行: 第76行:
::场景=泳池浓雾:
::场景=泳池浓雾:


:::植物数量<18: 1*大阳光+1*樱桃
:::植物数量<18: 1*大阳光+1*[[樱桃炸弹]]


:::植物数量<28: 1*樱桃
:::植物数量<28: 1*[[樱桃炸弹]]


:::植物数量<36:
:::植物数量<36:
第84行: 第84行:
::::阳光<200:
::::阳光<200:


:::::场上不存在小推车: 1*裂荚
:::::场上不存在小推车: 1*[[裂荚射手]]


:::::场上存在小推车&&关卡存在机枪: 1*中阳光+1*玉米投手
:::::场上存在小推车&&关卡存在[[机枪射手僵尸]]: 1*中等阳光+1*[[玉米投手]]


:::::场上存在小推车&&关卡不存在机枪: 1*杨桃
:::::场上存在小推车&&关卡不存在[[机枪射手僵尸]]: 1*[[杨桃]]


::::阳光≥200: 扣除25阳光+1*窝瓜
::::阳光≥200: 扣除25阳光+1*[[窝瓜]]


:::植物数量<55: 1*高坚果
:::植物数量<55: 1*[[高坚果]]


:::植物数量≥55: 1*南瓜头
:::植物数量≥55: 1*[[南瓜头]]


::场景=屋顶月夜:
::场景=屋顶月夜:


:::植物数量<33: 1*大阳光+1*樱桃
:::植物数量<33: 1*大阳光+1*[[樱桃炸弹]]


:::植物数量<39: 1*樱桃
:::植物数量<39: 1*[[樱桃炸弹]]


:::植物数量<57:
:::植物数量<57:


::::场上不存在小推车: 1*裂荚
::::场上不存在小推车: 1*[[裂荚射手]]


::::场上存在小推车: 1*中阳光+1*玉米投手
::::场上存在小推车: 1*中等阳光+1*[[玉米投手]]


:::植物数量<68: 1*高坚果
:::植物数量<68: 1*[[高坚果]]


:::植物数量≥68: 1*南瓜头
:::植物数量≥68: 1*[[南瓜头]]


::场景≠泳池浓雾屋顶月夜
::场景≠泳池浓雾屋顶月夜


:::植物数量<15: 1*大阳光+1*樱桃
:::植物数量<15: 1*大阳光+1*[[樱桃炸弹]]


:::植物数量<20: 1*樱桃
:::植物数量<20: 1*[[樱桃炸弹]]


:::植物数量<30:
:::植物数量<30:
第122行: 第122行:
::::阳光<200:
::::阳光<200:


:::::场上不存在小推车: 1*裂荚
:::::场上不存在小推车: 1*[[裂荚射手]]


:::::场上存在小推车&&关卡存在机枪: 1*中阳光+1*玉米投手
:::::场上存在小推车&&关卡存在[[机枪射手僵尸]]: 1*中等阳光+1*[[玉米投手]]


:::::场上存在小推车&&关卡不存在机枪: 1*杨桃
:::::场上存在小推车&&关卡不存在[[机枪射手僵尸]]: 1*[[杨桃]]


::::阳光≥200: 扣除25阳光+1*玉米炮支援
::::阳光≥200: 扣除25阳光+1*玉米炮支援


:::植物数量<35: 1*高坚果
:::植物数量<35: 1*[[高坚果]]


:::植物数量≥35: 1*南瓜头
:::植物数量≥35: 1*[[南瓜头]]


总血量≥4000:
总血量≥4000:
第142行: 第142行:
:僵尸数量<4: 1*大阳光+1*玉米炮支援
:僵尸数量<4: 1*大阳光+1*玉米炮支援


:12>僵尸数量≥4: 1*中阳光+1*三叶草
:12>僵尸数量≥4: 1*中等阳光+1*三叶草


:僵尸数量≥12:
:僵尸数量≥12:
第148行: 第148行:
::场景=泳池浓雾:
::场景=泳池浓雾:


:::植物数量<10: 1*大阳光+1*樱桃
:::植物数量<10: 1*大阳光+1*[[樱桃炸弹]]


:::植物数量<17: 1*樱桃
:::植物数量<17: 1*[[樱桃炸弹]]


:::植物数量<35:
:::植物数量<35:
第156行: 第156行:
::::阳光<200:
::::阳光<200:


:::::场上不存在小推车: 1*裂荚
:::::场上不存在小推车: 1*[[裂荚射手]]


:::::场上存在小推车&&关卡存在机枪: 1*中阳光+1*玉米投手
:::::场上存在小推车&&关卡存在[[机枪射手僵尸]]: 1*中等阳光+1*[[玉米投手]]


:::::场上存在小推车&&关卡不存在机枪: 1*杨桃
:::::场上存在小推车&&关卡不存在[[机枪射手僵尸]]: 1*[[杨桃]]


::::阳光≥200: 扣除25阳光+1*窝瓜
::::阳光≥200: 扣除25阳光+1*[[窝瓜]]


:::植物数量<54: 1*高坚果
:::植物数量<54: 1*[[高坚果]]


:::植物数量≥54: 1*南瓜头
:::植物数量≥54: 1*[[南瓜头]]


::场景=屋顶月夜:
::场景=屋顶月夜:


::植物数量<22: 1*大阳光+1*樱桃
::植物数量<22: 1*大阳光+1*[[樱桃炸弹]]


::植物数量<33: 1*樱桃
::植物数量<33: 1*[[樱桃炸弹]]


::植物数量<50:
::植物数量<50:


:::场上不存在小推车: 1*裂荚
:::场上不存在小推车: 1*[[裂荚射手]]


:::场上存在小推车: 1*中阳光+1*玉米投手
:::场上存在小推车: 1*中等阳光+1*[[玉米投手]]


::植物数量<60: 1*高坚果
::植物数量<60: 1*[[高坚果]]


::植物数量≥60: 1*南瓜头
::植物数量≥60: 1*[[南瓜头]]


::场景≠泳池浓雾屋顶月夜{{Chador|史,11000都是15 20 30 35,这里是10 15 30 38|你为什么要知道?}}
::场景≠泳池浓雾屋顶月夜{{Chador|史,11000都是15 20 30 35,这里是10 15 30 38|你为什么要知道?}}
:::植物数量<10: 1*大阳光+1*樱桃
:::植物数量<10: 1*大阳光+1*[[樱桃炸弹]]


:::植物数量<15: 1*樱桃
:::植物数量<15: 1*[[樱桃炸弹]]


:::植物数量<30:
:::植物数量<30:
第193行: 第193行:
::::阳光<200:
::::阳光<200:


:::::场上不存在小推车: 1*裂荚
:::::场上不存在小推车: 1*[[裂荚射手]]


:::::场上存在小推车&&关卡存在机枪: 1*中阳光+1*玉米投手
:::::场上存在小推车&&关卡存在[[机枪射手僵尸]]: 1*中等阳光+1*[[玉米投手]]


:::::场上存在小推车&&关卡不存在机枪: 1*杨桃
:::::场上存在小推车&&关卡不存在[[机枪射手僵尸]]: 1*[[杨桃]]


::::阳光≥200: 扣除25阳光+1*玉米炮支援
::::阳光≥200: 扣除25阳光+1*玉米炮支援


:::植物数量<38: 1*高坚果
:::植物数量<38: 1*[[高坚果]]


:::植物数量≥38: 1*南瓜头
:::植物数量≥38: 1*[[南瓜头]]


总血量≥500:
总血量≥500:
第215行: 第215行:
:::阳光<200:
:::阳光<200:


::::场上不存在小推车: 1*裂荚
::::场上不存在小推车: 1*[[裂荚射手]]


::::场上存在小推车&&关卡存在机枪: 1*中阳光+1*玉米投手
::::场上存在小推车&&关卡存在[[机枪射手僵尸]]: 1*中等阳光+1*[[玉米投手]]


::::场上存在小推车&&关卡不存在机枪: 1*杨桃
::::场上存在小推车&&关卡不存在[[机枪射手僵尸]]: 1*[[杨桃]]


:::阳光≥200: 扣除25阳光+1*窝瓜
:::阳光≥200: 扣除25阳光+1*[[窝瓜]]


::植物数量<40: 1*高坚果
::植物数量<40: 1*[[高坚果]]


::植物数量≥40: 1*南瓜头
::植物数量≥40: 1*[[南瓜头]]


:场景=屋顶月夜:
:场景=屋顶月夜:
第233行: 第233行:
:植物数量<38:
:植物数量<38:


::场上不存在小推车: 1*裂荚
::场上不存在小推车: 1*[[裂荚射手]]


::场上存在小推车: 1*中阳光+1*玉米投手
::场上存在小推车: 1*中等阳光+1*[[玉米投手]]


:植物数量<46: 1*高坚果
:植物数量<46: 1*[[高坚果]]


:植物数量≥46: 1*南瓜头
:植物数量≥46: 1*[[南瓜头]]


:场景≠泳池浓雾屋顶月夜
:场景≠泳池浓雾屋顶月夜
第249行: 第249行:
:::阳光<200:
:::阳光<200:


::::场上不存在小推车: 1*裂荚
::::场上不存在小推车: 1*[[裂荚射手]]


::::场上存在小推车&&关卡存在机枪: 1*中阳光+1*玉米投手
::::场上存在小推车&&关卡存在[[机枪射手僵尸]]: 1*中等阳光+1*[[玉米投手]]


::::场上存在小推车&&关卡不存在机枪: 1*杨桃
::::场上存在小推车&&关卡不存在[[机枪射手僵尸]]: 1*[[杨桃]]


:::阳光≥200: 扣除25阳光+1*玉米炮支援
:::阳光≥200: 扣除25阳光+1*玉米炮支援


::植物数量<30: 1*高坚果
::植物数量<30: 1*[[高坚果]]


::植物数量≥30: 1*南瓜头
::植物数量≥30: 1*[[南瓜头]]


总血量<500:
总血量<500:


:卡槽1~10不含有向日葵{{Chador|史|你为什么要知道?}}: 1*中阳光+1*大阳光
:卡槽1~10不含有向日葵{{Chador|史|你为什么要知道?}}: 1*中等阳光+1*大阳光
:否则: 1*双向向日葵
:否则: 1*[[双子向日葵]]

2024年2月24日 (六) 20:09的版本

总血量≥15000:

1*大阳光+1*樱桃炸弹

总血量≥11000:

僵尸数量<8: 1*大阳光+1*樱桃炸弹
僵尸数量≥8:
场景=泳池浓雾:
植物数量<26: 1*大阳光+1*樱桃炸弹
植物数量<35: 1*樱桃炸弹
植物数量<46:
阳光<200:
场上不存在小推车: 1*裂荚射手
场上存在小推车&&关卡存在机枪射手僵尸: 1*中等阳光+1*玉米投手
场上存在小推车&&关卡不存在机枪射手僵尸: 1*杨桃
阳光≥200: 扣除25阳光+1*窝瓜
植物数量<55: 1*高坚果
植物数量≥55: 1*南瓜头
场景=屋顶月夜:
植物数量<44: 1*大阳光+1*樱桃炸弹
植物数量<52: 1*樱桃炸弹
植物数量<62:
场上不存在小推车: 1*裂荚射手
场上存在小推车: 1*中等阳光+1*玉米投手
植物数量<70: 1*高坚果
植物数量≥70: 1*南瓜头
场景≠泳池浓雾屋顶月夜
植物数量<21: 1*大阳光+1*樱桃炸弹
植物数量<25: 1*樱桃炸弹
植物数量<32:
阳光<200:
场上不存在小推车: 1*裂荚射手
场上存在小推车&&关卡存在机枪射手僵尸: 1*中等阳光+1*玉米投手
场上存在小推车&&关卡不存在机枪射手僵尸: 1*杨桃
阳光≥200: 扣除25阳光+1*玉米炮支援
植物数量<38: 1*高坚果
植物数量≥38: 1*南瓜头

总血量≥7000:只修改了僵尸数量和植物数量的判断,内部和11000一模一样

僵尸数量<4: 1*大阳光+1*樱桃炸弹
僵尸数量≥4:
场景=泳池浓雾:
植物数量<18: 1*大阳光+1*樱桃炸弹
植物数量<28: 1*樱桃炸弹
植物数量<36:
阳光<200:
场上不存在小推车: 1*裂荚射手
场上存在小推车&&关卡存在机枪射手僵尸: 1*中等阳光+1*玉米投手
场上存在小推车&&关卡不存在机枪射手僵尸: 1*杨桃
阳光≥200: 扣除25阳光+1*窝瓜
植物数量<55: 1*高坚果
植物数量≥55: 1*南瓜头
场景=屋顶月夜:
植物数量<33: 1*大阳光+1*樱桃炸弹
植物数量<39: 1*樱桃炸弹
植物数量<57:
场上不存在小推车: 1*裂荚射手
场上存在小推车: 1*中等阳光+1*玉米投手
植物数量<68: 1*高坚果
植物数量≥68: 1*南瓜头
场景≠泳池浓雾屋顶月夜
植物数量<15: 1*大阳光+1*樱桃炸弹
植物数量<20: 1*樱桃炸弹
植物数量<30:
阳光<200:
场上不存在小推车: 1*裂荚射手
场上存在小推车&&关卡存在机枪射手僵尸: 1*中等阳光+1*玉米投手
场上存在小推车&&关卡不存在机枪射手僵尸: 1*杨桃
阳光≥200: 扣除25阳光+1*玉米炮支援
植物数量<35: 1*高坚果
植物数量≥35: 1*南瓜头

总血量≥4000:

僵尸数量<4: 1*大阳光+1*玉米炮支援
僵尸数量≥4: 1*三叶草(本来有一大堆判断跟tm上面一样,还好被篡改了())

总血量≥2000:史,只修改了僵尸数量和植物数量的判断,内部和11000很相似(旧版4000血的翻版)

僵尸数量<4: 1*大阳光+1*玉米炮支援
12>僵尸数量≥4: 1*中等阳光+1*三叶草
僵尸数量≥12:
场景=泳池浓雾:
植物数量<10: 1*大阳光+1*樱桃炸弹
植物数量<17: 1*樱桃炸弹
植物数量<35:
阳光<200:
场上不存在小推车: 1*裂荚射手
场上存在小推车&&关卡存在机枪射手僵尸: 1*中等阳光+1*玉米投手
场上存在小推车&&关卡不存在机枪射手僵尸: 1*杨桃
阳光≥200: 扣除25阳光+1*窝瓜
植物数量<54: 1*高坚果
植物数量≥54: 1*南瓜头
场景=屋顶月夜:
植物数量<22: 1*大阳光+1*樱桃炸弹
植物数量<33: 1*樱桃炸弹
植物数量<50:
场上不存在小推车: 1*裂荚射手
场上存在小推车: 1*中等阳光+1*玉米投手
植物数量<60: 1*高坚果
植物数量≥60: 1*南瓜头
场景≠泳池浓雾屋顶月夜史,11000都是15 20 30 35,这里是10 15 30 38
植物数量<10: 1*大阳光+1*樱桃炸弹
植物数量<15: 1*樱桃炸弹
植物数量<30:
阳光<200:
场上不存在小推车: 1*裂荚射手
场上存在小推车&&关卡存在机枪射手僵尸: 1*中等阳光+1*玉米投手
场上存在小推车&&关卡不存在机枪射手僵尸: 1*杨桃
阳光≥200: 扣除25阳光+1*玉米炮支援
植物数量<38: 1*高坚果
植物数量≥38: 1*南瓜头

总血量≥500:

场景=泳池浓雾:
植物数量<5: 1*大阳光+1*玉米炮支援
植物数量<25:
阳光<200:
场上不存在小推车: 1*裂荚射手
场上存在小推车&&关卡存在机枪射手僵尸: 1*中等阳光+1*玉米投手
场上存在小推车&&关卡不存在机枪射手僵尸: 1*杨桃
阳光≥200: 扣除25阳光+1*窝瓜
植物数量<40: 1*高坚果
植物数量≥40: 1*南瓜头
场景=屋顶月夜:
植物数量<20: 1*大阳光+1*玉米炮支援
植物数量<38:
场上不存在小推车: 1*裂荚射手
场上存在小推车: 1*中等阳光+1*玉米投手
植物数量<46: 1*高坚果
植物数量≥46: 1*南瓜头
场景≠泳池浓雾屋顶月夜
植物数量<5: 1*大阳光+1*玉米炮支援
植物数量<20:
阳光<200:
场上不存在小推车: 1*裂荚射手
场上存在小推车&&关卡存在机枪射手僵尸: 1*中等阳光+1*玉米投手
场上存在小推车&&关卡不存在机枪射手僵尸: 1*杨桃
阳光≥200: 扣除25阳光+1*玉米炮支援
植物数量<30: 1*高坚果
植物数量≥30: 1*南瓜头

总血量<500:

卡槽1~10不含有向日葵
1*中等阳光+1*大阳光
否则: 1*双子向日葵