豌豆射手:修订间差异
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== | |||
==植物信息== | |||
== | {{CharinfoV2 | ||
|干员名=棘刺 | |||
|干员名jp=ソーンズ | |||
|干员外文名=Thorns | |||
|干员id=char_293_thorns | |||
|干员序号=153 | |||
|特性=可以进行{{color|#00B0FF|远程攻击}},但此时攻击力降低至80% | |||
|稀有度=5 | |||
|职业=近卫 | |||
|分支=领主 | |||
|情报编号=II01 | |||
|所属国家=伊比利亚 | |||
|所属组织= | |||
|所属团队= | |||
|位置=近战位 | |||
|标签=输出 防护 | |||
|画师=幻象黑兔 | |||
|中文配音=徐翔 | |||
|日文配音=石川界人 | |||
|精英0介绍=干员平时最常穿着的服装。<br/>虽然不一定比制服更实用,但是一定是干员最舒适的搭配之一。 | |||
|精英2介绍=晋升后,经过调整的服装。<br/>根据干员的经验,对服装细节进行改进,针对一些作战环境进行了特化处理。在满足战斗需求的同时,最大程度还原各位干员熟悉的舒适穿着体验。 | |||
|时装1名称=惬意 | |||
|时装1系列=i.t | |||
|时装1颜色=#f6d017 | |||
|时装1介绍=I.T旗下品牌UNDER GARDEN合作款服装/惬意。黑白基础配色,第三色可自由选配,休闲型设计,多模块组合兼顾行动/日常效果。 | |||
<!--上方为自动更新部分,您的修改可能会被覆盖--> | |||
|精英0缩放=2 | |||
|精英0坐标x=7 | |||
|精英0坐标y=14 | |||
|精英2缩放=2 | |||
|精英2坐标x=-8 | |||
|精英2坐标y=-40 | |||
|时装1缩放=2 | |||
|时装1坐标x=-6 | |||
|时装1坐标y=-156 | |||
}} | |||
==获得方式== | |||
{{干员获得方式 | |||
|获得方式=公开招募 标准寻访 | |||
|上线时间=2020-08-11 16:00 | |||
}} | |||
==属性== | |||
{{属性 | |||
|再部署=70s | |||
|部署费用=18→20 | |||
|阻挡数=2 | |||
|攻击速度=1.3s | |||
|精英0_1级_生命上限=1096 | |||
|精英0_1级_攻击=296 | |||
|精英0_1级_防御=191 | |||
|精英0_1级_法术抗性=5 | |||
|精英0_满级=50 | |||
|精英0_满级_生命上限=1567 | |||
|精英0_满级_攻击=442 | |||
|精英0_满级_防御=263 | |||
|精英0_满级_法术抗性=5 | |||
|精英1_满级=80 | |||
|精英1_满级_生命上限=2063 | |||
|精英1_满级_攻击=575 | |||
|精英1_满级_防御=333 | |||
|精英1_满级_法术抗性=10 | |||
|精英2_满级=90 | |||
|精英2_满级_生命上限=2612 | |||
|精英2_满级_攻击=711 | |||
|精英2_满级_防御=402 | |||
|精英2_满级_法术抗性=10 | |||
|信赖加成_生命上限=0 | |||
|信赖加成_攻击=30 | |||
|信赖加成_防御=70 | |||
|潜能=-1,,26,,-1 | |||
|潜能类型=cost,,atk,,cost | |||
}} | |||
==攻击范围== | |||
{{干员攻击范围 | |||
|精英0范围=2-3 | |||
|精英1范围=3-12 | |||
|精英2范围=3-12 | |||
}} | |||
==天赋== | |||
{{天赋列表 | |||
|第一天赋1=神经腐蚀 | |||
|第一天赋1条件=精英1 | |||
|第一天赋1效果=攻击使目标中毒,在3秒内每秒受到65点法术伤害(对会远程攻击的目标伤害加倍) | |||
|第一天赋2=神经腐蚀 | |||
|第一天赋2条件=精英1 潜能5 | |||
|第一天赋2效果=攻击使目标中毒,在3秒内每秒受到80{{color|#F49800|(+15)}}点法术伤害(对会远程攻击的目标伤害加倍) | |||
|第一天赋3=神经腐蚀 | |||
|第一天赋3条件=精英2 | |||
|第一天赋3效果=攻击使目标中毒,在3秒内每秒受到125点法术伤害(对会远程攻击的目标伤害加倍) | |||
|第一天赋4=神经腐蚀 | |||
|第一天赋4条件=精英2 潜能5 | |||
|第一天赋4效果=攻击使目标中毒,在3秒内每秒受到140{{color|#F49800|(+15)}}点法术伤害(对会远程攻击的目标伤害加倍) | |||
|第二天赋1=故土潮声 | |||
|第二天赋1条件=精英2 | |||
|第二天赋1效果=如果2秒内没有主动攻击过,每秒恢复最大生命3.5%的生命 | |||
|第二天赋2=故土潮声 | |||
|第二天赋2条件=精英2 潜能3 | |||
|第二天赋2效果=如果2秒内没有主动攻击过,每秒恢复最大生命4%{{color|#F49800|(+0.5%)}}的生命 | |||
|备注=※处于第一天赋神经腐蚀的效果中毒状态的目标再次受到攻击时,会重置神经腐蚀的持续时间,每次受到的伤害数值保持不变。<br>※第二天赋的生命恢复为增加自身的“[[数值范围|生命自然回复速度(基于最大生命值的百分比)]]”属性,不受治疗倍率加成和{{异常效果|禁疗}}影响。 | |||
}} | |||
{{被视为远程武器的敌人|受到神经腐蚀伤害加倍的目标}} | |||
==潜能提升== | |||
{{潜能提升 | |||
|潜能2=部署费用-1 | |||
|潜能3=第二天赋效果增强 | |||
|潜能4=攻击力+26 | |||
|潜能5=第一天赋效果增强 | |||
|潜能6=部署费用-1 | |||
}} | |||
==技能== | |||
'''技能1(精英0开放)''' | |||
{{技能2 | |||
|技能名=攻击力强化·γ型 | |||
|技能名jp=攻撃力強化γ | |||
|技能名en=ATK Up γ | |||
|技能类型1=自动回复 | |||
|技能类型2=手动触发 | |||
|技能1描述=攻击力{{*|30%|{{color|#0098DC|+30%}}}} | |||
|技能1初始=0 | |||
|技能1消耗=40 | |||
|技能1持续=30 | |||
|技能2描述=攻击力{{*|35%|{{color|#0098DC|+35%}}}} | |||
|技能2初始=0 | |||
|技能2消耗=40 | |||
|技能2持续=30 | |||
|技能3描述=攻击力{{*|40%|{{color|#0098DC|+40%}}}} | |||
|技能3初始=0 | |||
|技能3消耗=40 | |||
|技能3持续=30 | |||
|技能4描述=攻击力{{*|45%|{{color|#0098DC|+45%}}}} | |||
|技能4初始=5 | |||
|技能4消耗=37 | |||
|技能4持续=30 | |||
|技能5描述=攻击力{{*|50%|{{color|#0098DC|+50%}}}} | |||
|技能5初始=5 | |||
|技能5消耗=37 | |||
|技能5持续=30 | |||
|技能6描述=攻击力{{*|55%|{{color|#0098DC|+55%}}}} | |||
|技能6初始=5 | |||
|技能6消耗=37 | |||
|技能6持续=30 | |||
|技能7描述=攻击力{{*|60%|{{color|#0098DC|+60%}}}} | |||
|技能7初始=10 | |||
|技能7消耗=35 | |||
|技能7持续=30 | |||
|技能专精1描述=攻击力{{*|75%|{{color|#0098DC|+75%}}}} | |||
|技能专精1初始=10 | |||
|技能专精1消耗=34 | |||
|技能专精1持续=30 | |||
|技能专精2描述=攻击力{{*|90%|{{color|#0098DC|+90%}}}} | |||
|技能专精2初始=10 | |||
|技能专精2消耗=33 | |||
|技能专精2持续=30 | |||
|技能专精3描述=攻击力{{*|100%|{{color|#0098DC|+100%}}}} | |||
|技能专精3初始=15 | |||
|技能专精3消耗=30 | |||
|技能专精3持续=30 | |||
}} | |||
'''技能2(精英1开放)''' | |||
{{技能2 | |||
|技能名=护身尖刺 | |||
|技能名jp=迎撃針棘 | |||
|技能名en=Protective Spikes | |||
|技能类型1=自动回复 | |||
|技能类型2=手动触发 | |||
|技能范围=3-1 | |||
|技能1描述=停止攻击,攻击力{{*|30%|{{color|#0098DC|+30%}}}},防御力{{*|40%|{{color|#0098DC|+40%}}}},受到敌人普通攻击时释放尖刺对前方最多{{color|#0098DC|4}}名敌人进行一次远程攻击(每{{color|#0098DC|0.8}}秒最多触发一次) | |||
|技能1初始=10 | |||
|技能1消耗=35 | |||
|技能1持续=30 | |||
|技能2描述=停止攻击,攻击力{{*|30%|{{color|#0098DC|+30%}}}},防御力{{*|45%|{{color|#0098DC|+45%}}}},受到敌人普通攻击时释放尖刺对前方最多{{color|#0098DC|4}}名敌人进行一次远程攻击(每{{color|#0098DC|0.8}}秒最多触发一次) | |||
|技能2初始=10 | |||
|技能2消耗=34 | |||
|技能2持续=31 | |||
|技能3描述=停止攻击,攻击力{{*|30%|{{color|#0098DC|+30%}}}},防御力{{*|50%|{{color|#0098DC|+50%}}}},受到敌人普通攻击时释放尖刺对前方最多{{color|#0098DC|4}}名敌人进行一次远程攻击(每{{color|#0098DC|0.8}}秒最多触发一次) | |||
|技能3初始=10 | |||
|技能3消耗=33 | |||
|技能3持续=32 | |||
|技能4描述=停止攻击,攻击力{{*|30%|{{color|#0098DC|+30%}}}},防御力{{*|55%|{{color|#0098DC|+55%}}}},受到敌人普通攻击时释放尖刺对前方最多{{color|#0098DC|4}}名敌人进行一次远程攻击(每{{color|#0098DC|0.8}}秒最多触发一次) | |||
|技能4初始=10 | |||
|技能4消耗=32 | |||
|技能4持续=33 | |||
|技能5描述=停止攻击,攻击力{{*|30%|{{color|#0098DC|+30%}}}},防御力{{*|60%|{{color|#0098DC|+60%}}}},受到敌人普通攻击时释放尖刺对前方最多{{color|#0098DC|4}}名敌人进行一次远程攻击(每{{color|#0098DC|0.8}}秒最多触发一次) | |||
|技能5初始=10 | |||
|技能5消耗=31 | |||
|技能5持续=34 | |||
|技能6描述=停止攻击,攻击力{{*|30%|{{color|#0098DC|+30%}}}},防御力{{*|65%|{{color|#0098DC|+65%}}}},受到敌人普通攻击时释放尖刺对前方最多{{color|#0098DC|4}}名敌人进行一次远程攻击(每{{color|#0098DC|0.8}}秒最多触发一次) | |||
|技能6初始=10 | |||
|技能6消耗=30 | |||
|技能6持续=35 | |||
|技能7描述=停止攻击,攻击力{{*|40%|{{color|#0098DC|+40%}}}},防御力{{*|70%|{{color|#0098DC|+70%}}}},受到敌人普通攻击时释放尖刺对前方最多{{color|#0098DC|4}}名敌人进行一次远程攻击(每{{color|#0098DC|{{修正|0.75|原文=0.8|原因=6|name=技能2-1}}}}秒最多触发一次) | |||
|技能7初始=10 | |||
|技能7消耗=29 | |||
|技能7持续=36 | |||
|技能专精1描述=停止攻击,攻击力{{*|45%|{{color|#0098DC|+45%}}}},防御力{{*|80%|{{color|#0098DC|+80%}}}},受到敌人普通攻击时释放尖刺对前方最多{{color|#0098DC|4}}名敌人进行一次远程攻击(每{{color|#0098DC|0.7}}秒最多触发一次) | |||
|技能专精1初始=10 | |||
|技能专精1消耗=28 | |||
|技能专精1持续=37 | |||
|技能专精2描述=停止攻击,攻击力{{*|50%|{{color|#0098DC|+50%}}}},防御力{{*|90%|{{color|#0098DC|+90%}}}},受到敌人普通攻击时释放尖刺对前方最多{{color|#0098DC|4}}名敌人进行一次远程攻击(每{{color|#0098DC|{{修正|0.65|原文=0.7|原因=6|name=技能2-2}}}}秒最多触发一次) | |||
|技能专精2初始=10 | |||
|技能专精2消耗=27 | |||
|技能专精2持续=38 | |||
|技能专精3描述=停止攻击,攻击力{{*|60%|{{color|#0098DC|+60%}}}},防御力{{*|110%|{{color|#0098DC|+110%}}}},受到敌人普通攻击时释放尖刺对前方最多{{color|#0098DC|4}}名敌人进行一次远程攻击(每{{color|#0098DC|0.6}}秒最多触发一次) | |||
|技能专精3初始=10 | |||
|技能专精3消耗=25 | |||
|技能专精3持续=40 | |||
|备注=※“普通攻击”是与“无类型”“溅射”“buff”所相对应的伤害来源类型,并非对应技能与普攻(除非特殊声明,一切伤害均视为来源于普通攻击) | |||
※反击伤害始终受降低攻击倍率特性的影响 | |||
※触发反击不会使第二天赋效果中断 | |||
※技能期间,自身丢失全部视野 | |||
}} | |||
<references/> | |||
'''技能3(精英2开放)''' | |||
{{技能2 | |||
|技能名=至高之术 | |||
|技能名jp=デストレッツァ | |||
|技能名en=Destreza | |||
|技能类型1=攻击回复 | |||
|技能类型2=手动触发 | |||
|技能范围=3-3 | |||
|技能1描述=攻击范围{{color|#0098DC|扩大}},攻击力{{*|26%|{{color|#0098DC|+26%}}}},攻击速度{{+|12|{{color|#0098DC|+12}}}},远程攻击不再降低攻击力<br/>{{color|#F49800|第二次及以后使用时能力加成变为最初的两倍,且持续时间无限}} | |||
|技能1初始=0 | |||
|技能1消耗=15 | |||
|技能1持续=30 | |||
|技能2描述=攻击范围{{color|#0098DC|扩大}},攻击力{{*|28%|{{color|#0098DC|+28%}}}},攻击速度{{+|12|{{color|#0098DC|+12}}}},远程攻击不再降低攻击力<br/>{{color|#F49800|第二次及以后使用时能力加成变为最初的两倍,且持续时间无限}} | |||
|技能2初始=0 | |||
|技能2消耗=15 | |||
|技能2持续=30 | |||
|技能3描述=攻击范围{{color|#0098DC|扩大}},攻击力{{*|30%|{{color|#0098DC|+30%}}}},攻击速度{{+|12|{{color|#0098DC|+12}}}},远程攻击不再降低攻击力<br/>{{color|#F49800|第二次及以后使用时能力加成变为最初的两倍,且持续时间无限}} | |||
|技能3初始=0 | |||
|技能3消耗=15 | |||
|技能3持续=30 | |||
|技能4描述=攻击范围{{color|#0098DC|扩大}},攻击力{{*|33%|{{color|#0098DC|+33%}}}},攻击速度{{+|14|{{color|#0098DC|+14}}}},远程攻击不再降低攻击力<br/>{{color|#F49800|第二次及以后使用时能力加成变为最初的两倍,且持续时间无限}} | |||
|技能4初始=0 | |||
|技能4消耗=15 | |||
|技能4持续=30 | |||
|技能5描述=攻击范围{{color|#0098DC|扩大}},攻击力{{*|35%|{{color|#0098DC|+35%}}}},攻击速度{{+|14|{{color|#0098DC|+14}}}},远程攻击不再降低攻击力<br/>{{color|#F49800|第二次及以后使用时能力加成变为最初的两倍,且持续时间无限}} | |||
|技能5初始=0 | |||
|技能5消耗=15 | |||
|技能5持续=30 | |||
|技能6描述=攻击范围{{color|#0098DC|扩大}},攻击力{{*|37%|{{color|#0098DC|+37%}}}},攻击速度{{+|14|{{color|#0098DC|+14}}}},远程攻击不再降低攻击力<br/>{{color|#F49800|第二次及以后使用时能力加成变为最初的两倍,且持续时间无限}} | |||
|技能6初始=0 | |||
|技能6消耗=15 | |||
|技能6持续=30 | |||
|技能7描述=攻击范围{{color|#0098DC|扩大}},攻击力{{*|40%|{{color|#0098DC|+40%}}}},攻击速度{{+|16|{{color|#0098DC|+16}}}},远程攻击不再降低攻击力<br/>{{color|#F49800|第二次及以后使用时能力加成变为最初的两倍,且持续时间无限}} | |||
|技能7初始=0 | |||
|技能7消耗=15 | |||
|技能7持续=30 | |||
|技能专精1描述=攻击范围{{color|#0098DC|扩大}},攻击力{{*|45%|{{color|#0098DC|+45%}}}},攻击速度{{+|19|{{color|#0098DC|+19}}}},远程攻击不再降低攻击力<br/>{{color|#F49800|第二次及以后使用时能力加成变为最初的两倍,且持续时间无限}} | |||
|技能专精1初始=0 | |||
|技能专精1消耗=15 | |||
|技能专精1持续=30 | |||
|技能专精2描述=攻击范围{{color|#0098DC|扩大}},攻击力{{*|50%|{{color|#0098DC|+50%}}}},攻击速度{{+|22|{{color|#0098DC|+22}}}},远程攻击不再降低攻击力<br/>{{color|#F49800|第二次及以后使用时能力加成变为最初的两倍,且持续时间无限}} | |||
|技能专精2初始=0 | |||
|技能专精2消耗=15 | |||
|技能专精2持续=30 | |||
|技能专精3描述=攻击范围{{color|#0098DC|扩大}},攻击力{{*|60%|{{color|#0098DC|+60%}}}},攻击速度{{+|25|{{color|#0098DC|+25}}}},远程攻击不再降低攻击力<br/>{{color|#F49800|第二次及以后使用时能力加成变为最初的两倍,且持续时间无限}} | |||
|技能专精3初始=0 | |||
|技能专精3消耗=15 | |||
|技能专精3持续=30 | |||
|备注=※棘刺撤退时,重置该技能的使用次数。 | |||
}} | |||
==后勤技能== | |||
{{后勤技能 | |||
|后勤技能1-1=“炼金术” | |||
|后勤技能1-1阶段=精英0 | |||
|后勤技能2-1=“爆炸艺术” | |||
|后勤技能2-1阶段=精英2 | |||
}} | |||
<!--如需修改技能信息,请前往[[后勤技能一览]]页面--> | |||
==精英化材料== | |||
{{精英化材料 | |||
|精1={{材料消耗|龙门币|3w}} {{材料消耗|近卫芯片|5}} {{材料消耗|异铁|8}} {{材料消耗|酮凝集|3}} | |||
|精2={{材料消耗|龙门币|18w}} {{材料消耗|近卫双芯片|4}} {{材料消耗|聚合剂|4}} {{材料消耗|异铁块|6}} | |||
}} | |||
==技能升级材料== | |||
{{技能升级材料 | |||
|2={{材料消耗|技巧概要·卷1|5}} | |||
|3={{材料消耗|技巧概要·卷1|5}} {{材料消耗|异铁碎片|5}} {{材料消耗|代糖|4}} | |||
|4={{材料消耗|技巧概要·卷2|8}} {{材料消耗|酮凝集|4}} | |||
|5={{材料消耗|技巧概要·卷2|8}} {{材料消耗|装置|3}} {{材料消耗|聚酸酯|3}} | |||
|6={{材料消耗|技巧概要·卷2|8}} {{材料消耗|固源岩组|8}} | |||
|7={{材料消耗|技巧概要·卷3|8}} {{材料消耗|酮凝集组|3}} {{材料消耗|扭转醇|6}} | |||
|一8={{材料消耗|技巧概要·卷3|8}} {{材料消耗|酮阵列|4}} {{材料消耗|凝胶|4}} | |||
|一9={{材料消耗|技巧概要·卷3|12}} {{材料消耗|炽合金块|4}} {{材料消耗|RMA70-24|8}} | |||
|一10={{材料消耗|技巧概要·卷3|15}} {{材料消耗|聚合剂|6}} {{材料消耗|三水锰矿|6}} | |||
|二8={{材料消耗|技巧概要·卷3|8}} {{材料消耗|白马醇|4}} {{材料消耗|酮凝集组|8}} | |||
|二9={{材料消耗|技巧概要·卷3|12}} {{材料消耗|改量装置|3}} {{材料消耗|异铁块|6}} | |||
|二10={{材料消耗|技巧概要·卷3|15}} {{材料消耗|双极纳米片|6}} {{材料消耗|酮阵列|5}} | |||
|三8={{材料消耗|技巧概要·卷3|8}} {{材料消耗|五水研磨石|4}} {{材料消耗|扭转醇|7}} | |||
|三9={{材料消耗|技巧概要·卷3|12}} {{材料消耗|白马醇|4}} {{材料消耗|酮阵列|8}} | |||
|三10={{材料消耗|技巧概要·卷3|15}} {{材料消耗|双极纳米片|6}} {{材料消耗|RMA70-24|5}} | |||
}} | |||
==相关道具== | |||
{{相关道具 | |||
|干员简介=罗德岛近卫干员棘刺,从不浪费力气,每一次攻击都经过精密计算。 | |||
|干员简介补充=他往往会以自己的理解来配合指挥。 | |||
|信物用途=用于提升棘刺的潜能。 | |||
|信物描述=装有药液的小瓶子。初学时的纪念作,危险,谨慎使用。 | |||
}} | |||
==干员档案== | |||
{{人员档案set | |||
|性别=男 | |||
|战斗经验=五年 | |||
|出身地=伊比利亚 | |||
|生日=3月17日 | |||
|种族=阿戈尔 | |||
|身高=177cm | |||
|矿石病感染情况=参照医学检测报告,确认为非感染者。 | |||
|是否感染者=非感染者 | |||
|物理强度=优良 | |||
|战场机动=标准 | |||
|生理耐受=标准 | |||
|战术规划=标准 | |||
|战斗技巧=优良 | |||
|源石技艺适应性=标准 | |||
|体细胞与源石融合率=0% | |||
|血液源石结晶密度=0.14u/L | |||
}} | |||
{{人员档案 | |||
|档案1=基础档案 | |||
|档案1条件=初始开放 | |||
|档案1文本=【代号】棘刺 | |||
【性别】男 | |||
【战斗经验】五年 | |||
【出身地】伊比利亚 | |||
【生日】3月17日 | |||
【种族】阿戈尔 | |||
【身高】177cm | |||
【矿石病感染情况】 | |||
参照医学检测报告,确认为非感染者。 | |||
|档案2=综合体检测试 | |||
|档案2条件=初始开放 | |||
|档案2文本=【物理强度】优良 | |||
【战场机动】标准 | |||
【生理耐受】标准 | |||
【战术规划】标准 | |||
【战斗技巧】优良 | |||
【源石技艺适应性】标准 | |||
|档案3=客观履历 | |||
|档案3条件=初始开放 | |||
|档案3文本=精通剑术与药剂制作的罗德岛前线作战干员,棘刺。出身于伊比利亚腹地,于当地宗教局势动荡中离开家乡,在脱离伊比利亚地区后,受邀来到罗德岛。 | |||
以上关于伊比利亚境内局势的部分为棘刺自述,尚未完全经过考证。 | |||
|档案4=临床诊断分析 | |||
|档案4条件=提升信赖至25%以查看更多信息 | |||
|档案4文本=造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可确认为非矿石病感染者。 | |||
【体细胞与源石融合率】0% | |||
干员棘刺没有被源石感染的迹象。 | |||
【血液源石结晶密度】0.14u/L | |||
干员棘刺时常会接触一些含有源石成分的试剂,这使得他有一定的感染风险。 | |||
别担心,他在自我防护这方面很有心得,这个数值相当稳定,没有那么容易出事。管理好自己的身体状况,我认为这是每一个经常出入实验室的人都应有的素养。 | |||
——安赛尔 | |||
|档案5=档案资料一 | |||
|档案5条件=提升信赖至50%以查看更多信息 | |||
|档案5文本=干员棘刺刚加入罗德岛时,一度因其在战场上的作风,给许多人留下了冷漠古怪,甚至残忍无情的印象。而当相处时间长久之后,大家逐渐发觉,尽管这位伊比利亚剑士大多数时候的确看起来态度冷淡,说话也并不好听,但他的脾性却可以称得上率直,说是自由潇洒,也并不为过。 | |||
对于自己过于直率,容易招来误解的言行,剑士并非无知无觉,只是他对此毫不在乎。对于棘刺来说,他人的看法,的确只是一件无关紧要的小事,来自外界的评价并不能影响到他。 | |||
棘刺时常因太过于专注药剂的调配和萃取改良,而忽视其他方面的东西——比如说自己的外在形象。忘记穿外套、裤腿卷起一只却不自知、衣服破洞甚至直接穿反,这些都是家常便饭,如果在走廊上偶遇这样的干员棘刺,请不要感到意外。 | |||
对于追求精确与效率的剑士来说,花费太多力气来维持外表并不划算,就算偶尔因实验出岔子而被炸到每一根头发都膨胀卷曲,棘刺也能够做到放任自流,顶住所有好奇的目光,毫不在意地做自己的事。 | |||
|档案6=档案资料二 | |||
|档案6条件=提升信赖至100%以查看更多信息 | |||
|档案6文本=干员棘刺拥有十分强烈的剑术风格,据其本人介绍,这种每一个动作都经过精密计算的剑术,被伊比利亚人称作“至高之术”,是在当地颇有声名的一种迅捷剑术。 | |||
伊比利亚地区历来以刀、剑作为主流武器,各类流派遍地,但被称为“至高之术”的技术却并非人人都能够学习。很明显,使用这样的剑术,不仅需要有良好的身体素质,同时还对于使用者的头脑有极高的要求,这样严格的条件使得这种剑术学习的难度很高,但如若能够掌握,回报也将是巨大的。 | |||
与此同时,传统的伊比利亚剑术大师们普遍认为“至高之术”只能被用来形容特定形制规范武器的剑术,所以在他们眼里,包括棘刺在内,许多非黎博利人所使用的剑术不过是拙劣的模仿和亵渎;但对于棘刺他们来说,他们从传统剑术中吸取了足够多的技巧,这让他们的剑术拥有了更加现实的意义,在这个基础上,自称“至高之术”的使用者并无问题。换句话说,纠结说辞的人在斗剑时大多会变成死人,何况他们并不仅仅是要面对剑士。 | |||
不过,就连这些离经叛道的剑士也都承认,伊比利亚的剑术如同大海一样广阔而危险,任何一个人在有生之年都不可能将其穷尽,更别说剑士的生命普遍都很短暂了。 | |||
不论如何,使用所掌握的精密剑术,配合自制的毒素,棘刺在战场上总能迅速完成被分配的任务,并确保在己方的损失能够被最小化的同时,获得最大的成果。 | |||
这种行动方针在效率上无可指摘,但很多时候,也难免会为棘刺本人惹来一些非议。 | |||
棘刺的剑术和药剂炼制及萃取的技艺,都由一位当地教士传授,他同另外几个孩子一起跟随教士学习,度过了童年及青少年时光,其后,因教士被卷入宗教动荡,他的几名学生至此也走上不同的道路。 | |||
干员棘刺在剑术上拥有很高的天赋,而在药剂制作这一领域,他也有着过人的才能,棘刺极为擅长药物的萃取与提纯,特别是毒素类,经由他手制作的神经类毒素的效果精确,得到了医疗部某些干员的极大好评。除此之外,棘刺在其他药剂的炼制方面则总有一些更大胆的想法——有时这样的确能得到更好的结果,但更多时候则是以爆炸收场。 | |||
即便如此,棘刺也依然乐此不疲。 | |||
|档案7=档案资料三 | |||
|档案7条件=提升信赖至150%以查看更多信息 | |||
|档案7文本=在制作干员档案时,人事部的工作人员往往会从许多不同方向着手进行调查,对干员本人的询问,对其家乡的实地考证,对干员在舰船内活动轨迹的观察以及对其他干员的印象采访,只有综合所有这些能够取得的信息,才能完成对一位干员档案的编写。 | |||
在这些调查进行的过程中,我们会注意到,来到罗德岛的干员们的性格往往复杂而多面,很难用某种简约的特质来概括,干员棘刺显然也是如此。 | |||
许多同棘刺有过接触的人,都会对其给出“难以相处”这样的评价,这看似较为负面,然而进一步的调查却显示,许多给出负向评价的干员,仍然与干员棘刺维持着友好的互动与往来,那些能说出棘刺大堆缺点的人,反而与其往来较他人更加频繁,关系更加亲密。 | |||
令人一边抱怨“难以相处”,一边却仍愿意与之相处,在干员内部人际关系这个问题上,我们最终得出棘刺无需多加关注这一结论。 | |||
【记录人员补足】 | |||
长期的观察才更能全面了解干员,这点我同意。 | |||
但是说实话,我最开始以为这是个酷哥,几个月后我满脑子都是他和那几个...嗯...有点过于...呃...活泼的干员一起做怪模怪样的健身体操的画面,他们成天聊些又怪又傻的话题,会在聊嗨了之后真的动手去实践,做许多奇奇怪怪的东西,甚至还没做成就直接爆炸!这谁能顶得住?怎么还没人来把这几个人都挂到甲板上去? | |||
【记录人员补足的补足】 | |||
已经被挂上甲板了,没什么用。 | |||
调查期到今天截止,我有一些评价想写在这份档案上,但是上司说太主观了不允许,所以算了。最后一句,他们今天做的药液摔炮挺好玩的。 | |||
|档案8=档案资料四 | |||
|档案8条件=提升信赖至200%以查看更多信息 | |||
|档案8文本=我们之中来自伊比利亚的干员们很少谈论自己的家乡,这件事并不算是秘密,只要稍加留意就能够察觉。偶尔在提及故乡时,就算是再冷面不善表达的伊比利亚人,也或多或少会流露出一些复杂之意,人们能够从种种细微之处窥见他们的态度。 | |||
干员棘刺是我们之中少有的,会不遮不掩地对伊比利亚这片土地给出评价的干员之一。相较于其他干员的闭口不谈或含糊言辞,棘刺态度相当坦然,他向我们提供了许多可供参考的信息,其中的一部分与传统认知相似,而另一部分则全然是颠覆性的。 | |||
这个临海国度在过去时常被与热情、活力、奢豪,以及洒满海岸的阳光联系在一起,那里曾流传有黄金国度的美名,因与拉特兰在宗教上源远的历史联系而时常被一同讨论,然而近些年,这片富饶之地却逐渐沉寂,逐渐淡出人们的视野。 | |||
【权限记录】 | |||
对于目前伊比利亚的现状,我们所知甚少。据棘刺所说,在过去几十年中,阿戈尔人在伊比利亚境内的待遇每况愈下,他描述曾经繁荣的城市上空聚起阴云,气氛压抑而凝滞。 | |||
当地的管理者似乎并不阻止当地的居民离开,但在入境方面却有着严格的限制,罗德岛所属的调查人员在该地区停留多时,暂时还未找到办法进行深入调查。 | |||
调查部门给出了相关评估,在有必须深入的理由,并且做好相应的准备之前,并不建议贸然进入该地区。 | |||
|档案9=晋升记录 | |||
|档案9条件=提升至精英阶段2以查看更多信息 | |||
|档案9文本=如果每一条指令都被忠实地执行,所得到的结果,是否就精密无缺? | |||
实际上,这个问题取决于你究竟有多了解他。要知道,如果没有足够的默契,战斗时总严格计算所有条件、只追求结果的伊比利亚人解决问题的方式,往往不如人所愿。 | |||
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==语音记录== | |||
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==干员密录== | |||
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|storyIntro1=遵循自己的心意做事,不问出身。 | |||
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==悖论模拟== | |||
{{悖论模拟 | |||
|name=搭把手 | |||
|description=棘刺计算过自己挥剑的速度,也预估了自己将要面对的这批敌人的能力。最终他判定,自己一个人就能对付这群人,于是拒绝了他人的增援。 | |||
不过放心,在必要的时候,还是有人会帮他一把。 | |||
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|stageName=荒野 | |||
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|报酬内容1=合成玉 | |||
|报酬数量1=200 | |||
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==干员模型== | |||
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==注释与链接== | |||
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