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第63行: | 第63行: | ||
:::::场上存在小推车&&关卡不存在[[机枪射手僵尸]]: 1*[[杨桃]] | :::::场上存在小推车&&关卡不存在[[机枪射手僵尸]]: 1*[[杨桃]] | ||
::::阳光≥200: 扣除25阳光+1*玉米炮支援 | ::::阳光≥200: 扣除25阳光+1*[[玉米炮支援]] | ||
:::植物数量<38: 1*[[高坚果]] | :::植物数量<38: 1*[[高坚果]] | ||
第128行: | 第128行: | ||
:::::场上存在小推车&&关卡不存在[[机枪射手僵尸]]: 1*[[杨桃]] | :::::场上存在小推车&&关卡不存在[[机枪射手僵尸]]: 1*[[杨桃]] | ||
::::阳光≥200: 扣除25阳光+1*玉米炮支援 | ::::阳光≥200: 扣除25阳光+1*[[玉米炮支援]] | ||
:::植物数量<35: 1*[[高坚果]] | :::植物数量<35: 1*[[高坚果]] | ||
第136行: | 第136行: | ||
总血量≥4000: | 总血量≥4000: | ||
:僵尸数量<4: 1*大阳光+1*玉米炮支援 | :僵尸数量<4: 1*大阳光+1*[[玉米炮支援]] | ||
:僵尸数量≥4: 1*三叶草{{Chador|(本来有一大堆判断跟tm上面一样,还好被篡改了())|你为什么要知道?}} | :僵尸数量≥4: 1*[[三叶草]]{{Chador|(本来有一大堆判断跟tm上面一样,还好被篡改了())|你为什么要知道?}} | ||
总血量≥2000:{{Chador|史,只修改了僵尸数量和植物数量的判断,内部和11000很相似(旧版4000血的翻版)|你为什么要知道?}} | 总血量≥2000:{{Chador|史,只修改了僵尸数量和植物数量的判断,内部和11000很相似(旧版4000血的翻版)|你为什么要知道?}} | ||
:僵尸数量<4: 1*大阳光+1*玉米炮支援 | :僵尸数量<4: 1*大阳光+1*[[玉米炮支援]] | ||
:12>僵尸数量≥4: 1*中等阳光+1*三叶草 | :12>僵尸数量≥4: 1*中等阳光+1*[[三叶草]] | ||
:僵尸数量≥12: | :僵尸数量≥12: | ||
第199行: | 第199行: | ||
:::::场上存在小推车&&关卡不存在[[机枪射手僵尸]]: 1*[[杨桃]] | :::::场上存在小推车&&关卡不存在[[机枪射手僵尸]]: 1*[[杨桃]] | ||
::::阳光≥200: 扣除25阳光+1*玉米炮支援 | ::::阳光≥200: 扣除25阳光+1*[[玉米炮支援]] | ||
:::植物数量<38: 1*[[高坚果]] | :::植物数量<38: 1*[[高坚果]] | ||
第209行: | 第209行: | ||
:场景=泳池浓雾: | :场景=泳池浓雾: | ||
::植物数量<5: 1*大阳光+1*玉米炮支援 | ::植物数量<5: 1*大阳光+1*[[玉米炮支援]] | ||
::植物数量<25: | ::植物数量<25: | ||
第229行: | 第229行: | ||
:场景=屋顶月夜: | :场景=屋顶月夜: | ||
:植物数量<20: 1*大阳光+1*玉米炮支援 | :植物数量<20: 1*大阳光+1*[[玉米炮支援]] | ||
:植物数量<38: | :植物数量<38: | ||
第243行: | 第243行: | ||
:场景≠泳池浓雾屋顶月夜 | :场景≠泳池浓雾屋顶月夜 | ||
::植物数量<5: 1*大阳光+1*玉米炮支援 | ::植物数量<5: 1*大阳光+1*[[玉米炮支援]] | ||
::植物数量<20: | ::植物数量<20: | ||
第255行: | 第255行: | ||
::::场上存在小推车&&关卡不存在[[机枪射手僵尸]]: 1*[[杨桃]] | ::::场上存在小推车&&关卡不存在[[机枪射手僵尸]]: 1*[[杨桃]] | ||
:::阳光≥200: 扣除25阳光+1*玉米炮支援 | :::阳光≥200: 扣除25阳光+1*[[玉米炮支援]] | ||
::植物数量<30: 1*[[高坚果]] | ::植物数量<30: 1*[[高坚果]] |