土豆雷:修订间差异

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(创建页面,内容为“== 植物信息 == {{PlantInfo |植物名=坚果墙 |获取方式=通关1-3获得 |图片=坚果墙_默认.png |画师=Popcap 团队 |图鉴故事=坚果墙:“人们想知道,经常被僵尸啃的感觉怎样?他们不知道,我有限的感官,只能让我感到一种麻麻的感觉,像是,令人放松的背部按摩。但如果一直这样按摩,我的骨头可能会断?” |2技能存在=true |M3已实装=true |新增植物=false |能量豆…”)
 
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== 植物信息 ==
== 植物信息 ==
{{PlantInfo
{{PlantInfo
|植物名=坚果墙
|植物名=土豆雷
|获取方式=通关1-3获得
|英文名=PotatoMine
|图片=坚果墙_默认.png
|获取方式=通关1-5获得
|画师=Popcap 团队
|图片=土豆雷_默认.png
|图鉴故事=坚果墙:“人们想知道,经常被僵尸啃的感觉怎样?他们不知道,我有限的感官,只能让我感到一种麻麻的感觉,像是,令人放松的背部按摩。但如果一直这样按摩,我的骨头可能会断?”
|画师=Popcap团队
|2技能存在=true
|图鉴故事=一些人说土豆雷很懒,因为他总是把所有事情留到最后。土豆雷才没空理他们,他正忙着考虑他的投资战略呢。
|M3已实装=true
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== 属性 ==
== 属性 ==
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{{PlantInfo
|植物名=坚果墙
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|获取方式=通关1-3获得
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|图片=坚果墙_默认.png
|新增植物=
|画师=Popcap 团队
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|图鉴故事=坚果墙:“人们想知道,经常被僵尸啃的感觉怎样?他们不知道,我有限的感官,只能让我感到一种麻麻的感觉,像是,令人放松的背部按摩。但如果一直这样按摩,我的骨头可能会断?”
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|能量豆效果=立即进入出土状态,并在同列上下两行各生成一个已出土的1技能土豆雷;<br/>生成的土豆雷无视是否可种植。
|section=skill}}
|section=skill}}
类型:绿卡
能量豆效果:立即恢复所有生命,并额外获得一层4000血的黑色外壳
1技能:被碾压或者被啃食到残血时变为[[窝瓜]]
阳光消耗75,CD30s
2技能:可以阻挡本列上下两行与本行的僵尸,但只能拦截本行的僵尸豌豆。只有被啃食到残血时变为[[窝瓜]],被碾压无效果
阳光消耗100,CD30s
坚果墙:“人们想知道,经常被僵尸啃
的感觉怎样?他们不知道,我有限的感
官,只能让我感到一种麻麻的感觉,像
是,令人放松的背部按摩。但如果一直
这样按摩,我的骨头可能会断?”

2024年2月23日 (五) 22:55的最新版本

植物信息



属性

第1技能

携带此技能时: 阳光:25 冷却:15秒

放置10秒后出土,出土时向特定位置 抛掷一个土豆雷种子土豆雷种子落地时如果该地块可种植,则在该位置部署1个1技能土豆雷
出土后后僵尸接近时对该格僵尸造成1800伤害,该伤害不含有灰烬效果改为术语
出土时被僵尸啃食不会掉血,被碾压则立刻爆炸
该植物为低矮植物改为术语

第2技能

携带此技能时: 阳光:50 冷却:30秒

放置10秒后出土;
出土后僵尸接近时对3*3范围僵尸造成1800伤害,该伤害不含有灰烬效果改为术语
出土时被僵尸啃食会掉血,被碾压则立刻爆炸
该植物为低矮植物改为术语

能量豆

立即进入出土状态,并在同列上下两行各生成一个已出土的1技能土豆雷;
生成的土豆雷无视是否可种植。