指令查询页面:修订间差异

添加223字节 、​ 2024年2月14日 (星期三)
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developer:开发者模式
developer:开发者模式


run:僵尸快跑,可以开始游戏后在左下方随时调整
run:僵尸快跑,可以开始游戏后在左下方随时调整,指令格式为run+一位数字,比如run0是正常速度(run0~run3有效,其余数字无法识别)


slow:僵尸慢跑,可以开始游戏后在左下方随时调整  
slow:僵尸慢跑,可以开始游戏后在左下方随时调整  
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froze:时停游戏(可以在空格暂停状态下使用,也可以开始游戏后在左下方随时点击时停按钮代替,还可以在右键左下方时停按钮(变红)后用鼠标中键快捷时停)  
froze:时停游戏(可以在空格暂停状态下使用,也可以开始游戏后在左下方随时点击时停按钮代替,还可以在右键左下方时停按钮(变红)后用鼠标中键快捷时停)  


hide:隐藏技能小数字标识  
hide:隐藏技能小数字标识<s>持弹关卡用hide可以隐藏鼠标</s>


'''limit:右键植物卡槽可以快捷切换植物1/2技能'''
'''limit:右键植物卡槽可以快捷切换植物1/2技能'''


suggest:(不建议使用)选卡时使用,提供建议选卡(有小bug,在进入关卡预览场景时,输入suggest,则选卡并不会选中建议的植物卡,而是在卡槽上加一个背景)
suggest:(不建议使用)选卡时使用,提供建议选卡(<u>有小bug,在进入关卡预览场景时,输入suggest,则选卡并不会选中建议的植物卡,而是在卡槽上加一个背景</u>)


hard:困难模式中一键3/0(难度调整处使用)
hard:困难模式中一键3/0(难度调整处使用)
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sand:开启沙盒模式(会强制改变游戏状态)
sand:开启沙盒模式(会强制改变游戏状态)


begin:增加初始阳光(降低难度用)
begin:增加初始阳光(降低难度用)  


jiefu:把卡槽里第一个植物变成金盏花(某作者认为金盏花就应该一周目1-1就给)
jiefu:把卡槽里第一个植物变成金盏花(某作者认为金盏花就应该一周目1-1就给)  


ground:切换场景,指令格式为ground+两位数字,比如ground01是白天,ground11是黄昏(01~11有效,超出范围则会崩溃)
ground:切换场景,指令格式为ground+两位数字,比如ground01是白天,ground11是黄昏'''(ground01~ground11有效,超出范围则会崩溃)'''


偏作弊指令:
偏作弊指令:


choose:↑↓键切换1号卡槽并且右上角持续出现“下一波”字样可手动持续跳波
choose:↑↓键切换1号卡槽并且右上角持续出现“下一波”字样可手动持续跳波  


attach:键盘操控吸怪(←→按键调)
attach:键盘操控吸怪(←→按键调)


change:通过↑↓键切换第一个植物的卡槽
change:通过↑↓键切换第一个植物的卡槽  


drag:鼠标点击僵尸再点击其它位置可以拖拽僵尸
drag:鼠标点击僵尸再点击其它位置可以拖拽僵尸  


free:免费种植
free:免费种植  


overlop:重叠放置  
overlop:重叠放置  
第67行: 第67行:
pause:暂停出怪/继续出怪  
pause:暂停出怪/继续出怪  


suns:增加阳光,指令格式为suns+数字,比如suns4573,然后记得输入enter
suns:变更阳光,指令格式为suns+数字,比如suns4573是将阳光数变更为4573,<u>然后记得输入enter</u>


next:进入下一波
next:进入下一波  


'''clear:杀死所有非魅惑僵尸(在关卡中清完所有波次的僵尸而没有结束的时候推荐用)'''
'''clear:杀死所有非魅惑僵尸<u>在关卡中清完所有波次的僵尸而没有结束的时候推荐用</u>'''  


关卡内无铲子时呼出铲子/关卡内无手套时呼出手套
关卡内无铲子时呼出铲子/关卡内无手套时呼出手套