超级魅惑草:修订间差异
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(创建页面,内容为“== 植物信息 == {{PlantInfo |植物名=超级魅惑草 |获取方式=通关5-10获得 |图片=超级魅惑草_默认.png |画师=4573去 |图鉴故事=不知道什么时候开始,超级魅惑草发现它早上不再睡觉了,同时它的脑袋变得诡异起来了。没人知道它脑袋的真正情况,毕竟知道的都变成了死尸。 |2技能存在=false |M3已实装=false |新增植物=false |能量豆=false |类型=普通卡-攻击类-特殊类…”) |
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第11行: | 第11行: | ||
|能量豆=false | |能量豆=false | ||
|类型=普通卡-攻击类-特殊类 | |类型=普通卡-攻击类-特殊类 | ||
|1技能阳光= | |1技能阳光=200 | ||
|1技能冷却=30 | |1技能冷却=30 | ||
|1技能=可以被啃食5次,啃食时魅惑僵尸<br>魅惑完成之后有一段时间的CD,期间血量变为1,且不会魅惑僵尸<br>啃食CD:(僵尸总血量-70)/200<br>不会高于30s | |1技能=可以被啃食5次,啃食时魅惑僵尸<br>魅惑完成之后有一段时间的CD,期间血量变为1,且不会魅惑僵尸<br>啃食CD:(僵尸总血量-70)/200<br>不会高于30s | ||
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|能量豆=false | |能量豆=false | ||
|类型=普通卡-攻击类-特殊类 | |类型=普通卡-攻击类-特殊类 | ||
|1技能阳光= | |1技能阳光=200 | ||
|1技能冷却=30 | |1技能冷却=30 | ||
|1技能=可以被啃食5次,啃食时魅惑僵尸<br>魅惑完成之后有一段时间的CD,期间血量变为1,且不会魅惑僵尸<br>啃食CD:(僵尸总血量-70)/200<br>不会高于30s | |1技能=可以被啃食5次,啃食时魅惑僵尸<br>魅惑完成之后有一段时间的CD,期间血量变为1,且不会魅惑僵尸<br>啃食CD:(僵尸总血量-70)/200<br>不会高于30s |