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	<title>模板:ISEvent/doc - 版本历史</title>
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	<updated>2026-06-08T06:14:37Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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	<entry>
		<id>http://49.235.161.20:80/media/mediawiki/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:ISEvent/doc&amp;diff=877&amp;oldid=prev</id>
		<title>4573去：​创建页面，内容为“{{Cbox2|lv=1|title=此模板尚在测试中。}} ==简述== 此模板为系列模板，旨在通过基于Vue组件框架的HTML+JS方式书写灵活性更高的集成战略事件列表。 包含以下组件： * Widget:ISEvent —— 核心JS处理库，可通过GitHub仓库进行底层处理代码修改和提交。 * 模板:ISEvent —— 本模板。数据外包装。 * 模板:ISEvent/scene —— 场景定义类模板。 * 模板:ISEvent/choose…”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://49.235.161.20:80/media/mediawiki/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:ISEvent/doc&amp;diff=877&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-03-12T13:39:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“{{Cbox2|lv=1|title=此模板尚在测试中。}} ==简述== 此模板为系列模板，旨在通过基于Vue组件框架的HTML+JS方式书写灵活性更高的集成战略事件列表。 包含以下组件： * &lt;a href=&quot;/wiki/%E5%BE%AE%E4%BB%B6:ISEvent&quot; title=&quot;微件:ISEvent&quot;&gt;Widget:ISEvent&lt;/a&gt; —— 核心JS处理库，可通过GitHub仓库进行底层处理代码修改和提交。 * &lt;a href=&quot;/wiki/%E6%A8%A1%E6%9D%BF:ISEvent&quot; title=&quot;模板:ISEvent&quot;&gt;模板:ISEvent&lt;/a&gt; —— 本模板。数据外包装。 * &lt;a href=&quot;/wiki/%E6%A8%A1%E6%9D%BF:ISEvent/scene&quot; title=&quot;模板:ISEvent/scene&quot;&gt;模板:ISEvent/scene&lt;/a&gt; —— 场景定义类模板。 * 模板:ISEvent/choose…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Cbox2|lv=1|title=此模板尚在测试中。}}&lt;br /&gt;
==简述==&lt;br /&gt;
此模板为系列模板，旨在通过基于Vue组件框架的HTML+JS方式书写灵活性更高的集成战略事件列表。&lt;br /&gt;
包含以下组件：&lt;br /&gt;
* [[Widget:ISEvent]] —— 核心JS处理库，可通过GitHub仓库进行底层处理代码修改和提交。&lt;br /&gt;
* [[模板:ISEvent]] —— 本模板。数据外包装。&lt;br /&gt;
* [[模板:ISEvent/scene]] —— 场景定义类模板。&lt;br /&gt;
* [[模板:ISEvent/choose]] —— 选项定义类模板。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==架构==&lt;br /&gt;
本系列模板的基础架构如下：&lt;br /&gt;
* 数据外包装：包裹整个数据供核心处理库处理。&lt;br /&gt;
** 事件：多个场景的集合体。&lt;br /&gt;
*** 场景：一个具有图像、标题和解说的场景，可以包含若干选项；等效于游戏中事件的“一屏”。&lt;br /&gt;
**** 选项：一个具有选项名称、选项详情和图标的选项；可以互动用于场景之间跳转。&lt;br /&gt;
==如何撰写==&lt;br /&gt;
首先，在页面中放置 &amp;lt;code&amp;gt;Widget:ISEvent&amp;lt;/code&amp;gt;，并使用 &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{#vardefine:theme|&amp;lt;主题名&amp;gt;}}{{#vardefine:link|&amp;lt;收藏品一览页面名&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;定义收藏品页面跳转（如：[[傀影与猩红孤钻]]、[[傀影与猩红孤钻/长生者宝盒|长生者宝盒]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后放置本模板（&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{ISEvent}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;）。&lt;br /&gt;
===定义事件===&lt;br /&gt;
在ISEvent中，用 &amp;lt;code&amp;gt;|事件X=&amp;lt;/code&amp;gt;（X=1,2,3...）定义一个事件。&lt;br /&gt;
* 为了维护方便，你可以在新的类别起使用新的X命名方式（如“story1”等）。&lt;br /&gt;
===定义场景===&lt;br /&gt;
定义好一个事件后，即可在此事件中，用 &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{ISEvent/scene}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; 模板插入一个场景。具体参数如下：&lt;br /&gt;
* '''etype''' （可选）指定场景所属类别，将会变为一个二级标题（如：不期而遇）。'''只在该类别第一个事件的第一个场景填写。'''&lt;br /&gt;
* '''无名第一参数''' 指定该场景的别名，用于这个事件的内部导航，可视情况自定。&lt;br /&gt;
* '''无名第二参数''' 指定该场景的显示图片，自动调用Wiki内图像，不需要扩展名。&lt;br /&gt;
* '''无名第三参数''' 指定该场景的标题。&lt;br /&gt;
* '''无名第四参数''' 指定该场景的描述。&lt;br /&gt;
* '''选项''' （可选）指定该场景包含的选项。&lt;br /&gt;
一个事件常常拥有许多个场景，此时只需要把多个 &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{ISEvent/scene}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; 连续排列即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里是一个[[水月与深蓝之树/事件一览|水月与深蓝之树“悬高之葬”事件]]的场景样例（略去选项，有删减）：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{ISEvent/scene|etype=不期而遇|开始|Avg_pic_rogue_2_1|悬高之葬|你正站在一座悬崖墓园内。这里正在举行送别逝者的仪式。……}}&lt;br /&gt;
{{ISEvent/scene|结束|Avg_pic_rogue_2_1|悬高之葬|祷告结束，你抬头向悬崖下方望去。……}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
===定义选项===&lt;br /&gt;
用 &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{ISEvent/choose}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; 在场景中插入若干选项。具体参数如下：&lt;br /&gt;
* '''无名第一参数''' 指定选项类型，包括以下几种：&lt;br /&gt;
* '''无名第二参数''' 指定选项名称；&lt;br /&gt;
** simple：简单选项。这将会生效下列选项：&lt;br /&gt;
*** '''无名第三参数''' 指定选项图标，根据ID自动调用Wiki内图像，不需要扩展名。&lt;br /&gt;
** collection：获得具体收藏品的选项。这将会生效下列选项：&lt;br /&gt;
*** '''无名第三参数''' 指定收藏品的图鉴ID。&lt;br /&gt;
** item：获得具体的集成战略专属道具的选项。这将会生效下列选项：&lt;br /&gt;
*** '''无名第三参数''' 指定道具名称。&lt;br /&gt;
** desc：该“选项”不是选项，而是用于穿插描述而用的说明性文字。&lt;br /&gt;
*** 此类型无参数，并弃用原本的第二参数。&lt;br /&gt;
* '''desc1''' （可选）指定该选项的附加说明文字，以游戏内为准。&lt;br /&gt;
* '''desc2''' （可选）指定该选项的附加信息，一般用于补充该选项的说明。&lt;br /&gt;
* '''dest''' （可选）指定要跳转的目标场景的序号。&amp;lt;br&amp;gt;以初始场景为0，按书写顺序依次递增。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里是一些[[探索者的银凇止境/事件一览|探索者的银凇止境]]事件的选项样例：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{ISEvent/choose|simple|扑进去！|population|desc1=获得{{color|#b4f7ff|2}}希望|dest=2}}&lt;br /&gt;
{{ISEvent/choose|collection|搜索营地|220|desc1=获得收藏品{{color|#b4f7ff|树痕之盔}}|dest=1}}&lt;br /&gt;
{{ISEvent/choose|item|强化训练|高级物资配给券|desc1=获得进阶券&amp;lt;br/&amp;gt;{{color|#b4f7ff|高级物资配给券}}|dest=2}}&lt;br /&gt;
{{ISEvent/choose|desc|desc1={{fa|info-circle}} '''以下选项随机出现3个'''}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4573去</name></author>
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