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[https://github.com/MooncellWiki/prts-widgets 源码] {{#vardefine:theme|水月与深蓝之树}}{{#vardefine:link|生物制品陈设}} {{ISEvent|theme={{#var:theme}} |事件1= {{ISEvent/scene|etype=不期而遇|开始|Avg_pic_rogue_2_1|悬高之葬|你正站在一座悬崖墓园内。这里正在举行送别逝者的仪式。海民们将焚烧遗体,任由海风带走骨灰,棺木则原地竖起,作为寄托哀思的墓碑。你依稀记得海民的葬仪本是海葬,可这仪式分明是在拒绝海洋。认知上的区别让你有些疑惑,但你还是暂时停下脚步,为已离世的人们献上了祷告。 |选项={{ISEvent/choose|simple|驻足祷告|dice|desc1=获得{{color|#59DDDC|1}}掷骰次数,{{color|#59DDDC|4}}源石锭|dest=1}} }} {{ISEvent/scene|结束|Avg_pic_rogue_2_1|悬高之葬|祷告结束,你抬头向悬崖下方望去。在那一刻,你便明白了人们为何要离开海洋——溟痕覆盖着海面,且正在向着山崖蔓延。他们并非不眷恋海洋,而是海洋拒绝了他们。}} |事件2= {{ISEvent/scene|开始|Avg_pic_rogue_2_1|继承|海岸旁有只死去的海嗣,它的身形已经干瘪,但它仍牢牢抓着什么,不愿意松开。 |选项={{ISEvent/choose|simple|取出海嗣保护的东西|unknown|desc1=获得一件随机收藏品|dest=1}} {{ISEvent/choose|simple|海嗣的记忆?真奇怪|leave|desc1=就此离开}} }} {{ISEvent/scene|结束|Avg_pic_rogue_2_1|继承|在触碰到那个物件的同时,你脑中展现出了几个支离破碎的场景:<br>“一座建立在城市废墟上的活体森林,部分同胞进化出了消化金属的能力。”<br>“献上食物的人类与成为食物的人类。”<br>“人类将一株脆弱的陆生植物给予了海嗣,它很快就枯萎了。”<br>“海嗣进化出发声器官后学会的第一组词汇是‘礼物’和‘朋友’。”}} |事件3= {{ISEvent/scene|开始|Avg_pic_rogue_2_33|重返家园|你是在寻找信使驿站的时候遇到那位教士的。他自称离开伊比利亚许久,在大地各处追寻真理,但现在正要返回伊比利亚,为祖国献上一份绵薄之力。他愿意帮助你联络当地的干员,但他也向你强调,路途崎岖,自己能做的也只是联络。 |选项={{ISEvent/choose|simple|意思意思|recruit|desc1=消耗{{color|red|2}}源石锭,招募一名干员(从随机2个职业中选择)|dest=1}} {{ISEvent/choose|item|重金酬谢|高级人事调度函|desc1=消耗{{color|red|5}}源石锭,招募任意一名干员<br/>{{color|#FFDEAD|高级人事调度函}}|dest=2}} {{ISEvent/choose|simple|信仰见证|unknown|desc1=<small>''(掷骰检定>5)''</small>相信命运|dest=3}} }} {{ISEvent/scene|意思意思|Avg_pic_rogue_2_33|重返家园|你拿出几枚硬币塞在教士手中,他和你客套完之后就踏上了归乡之路。}} {{ISEvent/scene|重金酬谢|Avg_pic_rogue_2_33|重返家园|你准备的金额足够他安全返回伊比利亚,他笑着送上了感谢。当你问及他返回伊比利亚想要做什么时,教士告诉你他曾畏惧大海并落荒而逃,现在,他准备好了。}} {{ISEvent/scene|信仰见证|Avg_pic_rogue_2_33|重返家园|见你做出了伊比利亚的祈祷礼,教士愣了一下,随后表示一定会为你办成此事。临走前,他拿出纸张写了个住址给你,希望你回头来伊比利亚时可以找他。可是,纸上并没有字,只有淡淡的清香。 |选项={{ISEvent/choose|desc||desc1={{fa|dice-d6}} 进行一次掷骰判定(不消耗投掷次数):<br>检定结果≤5,风平浪静:看来你的信仰没有获得教士的认可<br>检定结果>5,一帆风顺:你虔诚的信仰打动了教士,他愿意提供帮助<br>无论结果如何,必定来到此场景。}} }} |事件4= {{ISEvent/scene|开始|Avg_pic_rogue_2_34|引火之木|你在收集引火的木头时发现了一个奇怪的林子,树木片叶不生,树皮薄而通透,光滑得像是皮肤,轻轻用刀割开便流出带有异香的树脂。你砍了几棵回去。入夜,黑暗中的篝火引来了不少迷路的旅人,你接纳了他们。众人表示火是你引的,作为补偿,你无需担心守夜的事情。 |选项={{ISEvent/choose|simple|放心地睡去|recruit|desc1=招募一名干员(从随机2个职业中选择)|dest=1}} {{ISEvent/choose|item|坚持轮流守夜|特别人事调度函|desc1=消耗{{color|red|10}}灯火,获得招募券<br/>{{color|#FFDEAD|特别人事调度函}}|dest=2}} }} {{ISEvent/scene|放心地睡去|Avg_pic_rogue_2_34|引火之木|一觉醒来,倦意全消,自己竟睡得这般沉。火堆已然熄灭,昨夜的旅人们都已离去。连个招呼都不打的吗?}} {{ISEvent/scene|坚持轮流守夜|Avg_pic_rogue_2_34|引火之木|听着其他人均匀的鼾声,你也打起了瞌睡。不知何时,你猛然惊醒,旅人们不知所终,而你耳边不时响起什么东西呼号的声音。突然,篝火四散开来,“树枝”们向着“树木”的方向跳去,整座森林发出了咆哮。你意识到大事不妙,赶紧拿起行囊向着林外奔去。}} |事件5= {{ISEvent/scene|开始|Avg_pic_rogue_1_1|先遣小队|你找到了最初发出求助信号的罗德岛小队,他们在与你接触前也在持续探索周边地区,你们互相交换情报,对方将一些必备品和经验统统分享给了你们。 |选项={{ISEvent/choose|item|交换情报|临时物资配给券|desc1=获得进阶券<br/>{{color|#FFDEAD|临时物资配给券}}|dest=1}} }} {{ISEvent/scene|结束|Avg_pic_rogue_1_1|先遣小队|你从对方那里学到很多,该继续搜索了。}} |事件6= {{ISEvent/scene|开始|Avg_pic_rogue_2_35|灯塔看守人|老人在沙滩上画了一座灯塔,涌上来的潮水迅速抹去了所有痕迹。“大海这次真正吞噬了它们。”他自言自语。你和老人攀谈,如你所想,他是伊比利亚曾经众多灯塔看守人中的一位。你得知他是来参加一场老朋友的聚会。“他们曾经都是灯塔看守人吗?”“现在也是。”临别之时,老人送了你一些特产作为礼物。 |选项={{ISEvent/choose|item|与老人攀谈|高级物资配给券|desc1=获得进阶券<br/>{{color|#FFDEAD|高级物资配给券}}|dest=1}} }} {{ISEvent/scene|结束|Avg_pic_rogue_2_35|灯塔看守人|溟痕吞噬了这个国家引以为傲的光亮,伊比利亚的最后一座灯塔也已经腐蚀倒塌,历史尘埃落定。此时的一场灯塔看守人间的聚会,难道仅仅是为了怀旧?你总觉得哪里不对,可他已经走远了,奇怪,老人的步伐这么快的吗?}} |事件7= {{ISEvent/scene|开始|Avg_pic_rogue_2_36|海嗣学者|一位老阿戈尔人正在向你讲述对付海嗣的要诀,据他所说,他曾隶属于一个专门研究海嗣行为的科学院,然而科学院被海嗣毁灭,他也被洋流带离了家乡。幸好,这里也有人在抵抗海嗣,这样他的研究就还能派上点用场。现在,他收集了些恐鱼尸体并以此制作装备,他希望你可以使用它,为这件实验品收集更多数据。 |选项={{ISEvent/choose|simple|要不试试|unknown|desc1=获得一件随机收藏品,但可能不是什么好东西|dest=1}} {{ISEvent/choose|simple|还是算了|leave|desc1=多一事不如少一事|dest=2}} }} {{ISEvent/scene|要不试试|Avg_pic_rogue_2_36|海嗣学者|见你接受了他的实验品,他欣慰地笑了,他向你讲解了这个东西的使用要点,并在最后提了一句:“如果这东西活过来一定要立刻破坏掉,明白吗? |选项={{ISEvent/choose|desc|desc1={{fa|exclamation-triangle}} '''可能会获得[[水月与深蓝之树/生物制品陈设#No.215-221 遭诅古物|{{color|red|诅咒收藏品}}]]。'''}} }} {{ISEvent/scene|还是算了|Avg_pic_rogue_2_36|海嗣学者|如果他的研究真的能派上用场,他的城市就不会被摧毁。所以你拒绝成为他的实验者。}} |事件8= {{ISEvent/scene|开始|Avg_pic_rogue_2_3|海边的歌者|孤独的恐鱼趴在礁石上唱响最后一支歌,触须胡乱拨动着人类的乐器。刺耳琴声与悦耳歌声在天地间共同回响。 |选项={{ISEvent/choose|simple|驻足倾听|unknown|desc1=消耗{{color|red|3}}源石锭,随机获得一件神秘收藏品|dest=1}} {{ISEvent/choose|simple|转身离开|leave|desc1=不要多想,先捂住耳朵|dest=2}} }} {{ISEvent/scene|驻足倾听|Avg_pic_rogue_2_3|海边的歌者|歌声引来了它的同胞,咀嚼声也最终盖过了旋律,当它们散去,你踏上那块礁石时,上面只留下了演奏的痕迹。带上它,离开这里吧。 |选项={{ISEvent/choose|desc|desc1={{fa|question-circle}} 随机获得以下两个收藏品中的一个:<br>[[File:收藏品 水月与深蓝之树 081.png|x40px|link=]] [[水月与深蓝之树/生物制品陈设#081|{{color|#86b6ff|No.081 漆黑的舞鞋}}]](可以在高台部署近战位干员)<br>[[File:收藏品 水月与深蓝之树 082.png|x40px|link=]] [[水月与深蓝之树/生物制品陈设#082|{{color|#86b6ff|No.082 洁白的舞鞋}}]](可以在低地部署远程位干员)}} }} {{ISEvent/scene|转身离开|Avg_pic_rogue_2_3|海边的歌者|虽然歌声能莫名地牵动人的情绪,但那并不是人类发出的声响,还是少听为好。}} |事件9= {{ISEvent/scene|开始|Avg_pic_rogue_2_37|远销海外|你看到路边有辆房车,车上的哥伦比亚人正一边叫卖啤酒,一边刮去酒瓶上的标志。 |选项={{ISEvent/choose|simple|买几瓶尝尝味道|population|desc1=消耗{{color|red|5}}源石锭,获得{{color|#59DDDC|3}}希望|dest=1}} {{ISEvent/choose|simple|好心劝说他们离开|population|desc1=获得{{color|#59DDDC|1}}希望|dest=2}} {{ISEvent/choose|simple|劝说他们赶紧离开|leave|desc1=这里并不安全|dest=3}} }} {{ISEvent/scene|买几瓶|Avg_pic_rogue_2_37|远销海外|只需喝一口,你就知道这个源石虫精酿啤酒是哪儿来的了。但在问起老板最近生意如何时,哥伦比亚人掰扯了许久,最终,他叹了口气,告诉你鲍勃老板被哥伦比亚税务局的人抓住把柄丢监狱里了。}} {{ISEvent/scene|好心劝说|Avg_pic_rogue_2_37|远销海外|你和他们描述了伊比利亚的危险之处,并建议他们去其他国家做生意,哥伦比亚人向你道了谢,送了你一些啤酒,然后开着房车急匆匆地离开了。}} {{ISEvent/scene|劝说|Avg_pic_rogue_2_37|远销海外|你和他们描述了伊比利亚的危险之处,并建议他们去其他国家做生意,哥伦比亚人向你道了谢,然后开着房车急匆匆地离开了。}} |事件10= {{ISEvent/scene|开始|Avg_pic_rogue_2_38|传统技术|你在探寻一处溶洞时发现了老人,他正在保养两把远超其体形的武器。“我是名工匠,我为我的猎人们准备武器。”他停顿了一会,继续说道,“阿戈尔已经没有猎人了,只有我这没用的老人。”他紧握着拳头,以此来掩盖内心的愤怒。“你也是个战士,对不对?那么,选一把武器吧,就当是我们的见面礼。” |选项={{ISEvent/choose|collection|看向巨锤|235|desc1=获得收藏品{{color|#59DDDC|"基岩"}}|dest=1}} {{ISEvent/choose|collection|看向长矛|236|desc1=获得收藏品{{color|#59DDDC|"分浪"}}|dest=2}} {{ISEvent/choose|simple|不做选择|leave|desc1=这些武器带着不方便|dest=3}} }} {{ISEvent/scene|看向巨锤|Avg_pic_rogue_2_38|传统技术|“眼光不错,孩子,他和他的猎人最擅长把海嗣砸烂了,虽然有些重,但只要你能举起他,就没有其他需要担心的了,他是不会损坏的。”}} {{ISEvent/scene|看向长矛|Avg_pic_rogue_2_38|传统技术|“她轻盈又致命,对不对?就和她曾经的主人一样。找准要害,戳个对穿,那些畜生就再也浮不起来了,哈哈哈!”}} {{ISEvent/scene|不做选择|Avg_pic_rogue_2_38|传统技术|“也是......也是......你们陆上人怎么用得动猎人的武器?走吧,陌生人,再也别回来了。”}} |事件11= {{ISEvent/scene|开始|Avg_pic_rogue_2_22|最后的观潮者|一位阿戈尔人迎着潮头站立。浑浊的巨浪垒起高墙复又倾倒,拍击在他脚下的山崖上,好几次险将其吞没,但男人半步也未曾后退。一个浪头冲走了他脚边的两件装备,你认出来了,那是短途水下载具“涡旋号”和用来标记区域的“海程”——阿戈尔观潮者常用的辅助器械。 |选项={{ISEvent/choose|simple|冒险帮他回收装备|unknown|desc1=消耗{{color|red|1}}目标生命,随机获得一件神秘收藏品|dest=1}} {{ISEvent/choose|simple|打听观潮的结果|hp|desc1=获得{{color|#59DDDC|1}}目标生命上限|dest=2}} {{ISEvent/choose|simple|这地方太危险了|leave|desc1=离开|dest=3}} }} {{ISEvent/scene|回收装备|Avg_pic_rogue_2_22|最后的观潮者|你浑身都已湿透,男人向你表达了感谢。战争的最后,被迫上岸的阿戈尔人狼狈如当年的“岛民”,但他们依然选出了观潮者,尝试与海洋重新取得联系。他们是瞭望家乡的哨所,是“阿戈尔之眼”,是人类最后的防线。但如同海潮沉默了伊比利亚的灯塔,观潮者最终也只剩下他一人。男人没有离开的意思,你提出希望带走他的一件装备作为纪念,“人们有必要记住观潮者,知晓这些他们未曾见证的灾难。”男人打量你良久,然后点了点头。 |选项={{ISEvent/choose|desc|desc1={{fa|question-circle}} 随机获得以下两个收藏品中的一个:<br>[[File:收藏品 水月与深蓝之树 079.png|x40px|link=]] [[水月与深蓝之树/生物制品陈设#079|{{color|#86b6ff|No.079 涡旋座}}]](所有【特种】干员的攻击力+30%,所有【术师】干员的攻击力+3%)<br>[[File:收藏品 水月与深蓝之树 080.png|x40px|link=]] [[水月与深蓝之树/生物制品陈设#080|{{color|#86b6ff|No.080 海程}}]](所有【术师】干员的攻击力+30%,所有【特种】干员的攻击力+3%)}} }} {{ISEvent/scene|打听结果|Avg_pic_rogue_2_22|最后的观潮者|混乱......混乱......毫无规律。这是半年来的第五次海啸,每一次潮汛结束,我便意识到重回阿戈尔的希望又渺茫了一分,但我依然要守在这里。必须要有人记录,最后的时刻,海洋的中心到底会发生什么。”男人异常平静地说着话,生着火,煮熟肉汤与你分食。你并未从他的神色中读出惶然或者其他情绪,他坚定得仿若一块礁石,你也受到了感染。}} {{ISEvent/scene|离开|Avg_pic_rogue_2_22|最后的观潮者|风浪刚刚平静,而下一轮的海潮又将到来。观潮者无意与你交谈,催促你赶快离开去避险。}} |事件12= {{ISEvent/scene|开始|Avg_pic_rogue_2_4|变卖身家|一位阿戈尔人正向你展示某件精巧的仪器,据他说能够监测洋流以推测海洋生物的异动,是当之无愧的阿戈尔秘宝。“我耗在这里许多年了,并没有人来带领我们返回家乡。阿戈尔,已经不存在了......”他听说陆上最强大的国家叫作维多利亚,他准备用卖出宝物的钱买些资源,去那里生活。 |选项={{ISEvent/choose|collection|买下这件仪器|237|desc1=消耗所有源石锭,获得收藏品{{color|#59DDDC|“海洋的脉搏”}}|dest=1}} {{ISEvent/choose|collection|试用仪器|237|desc1=消耗{{color|red|5}}目标生命,获得收藏品{{color|#59DDDC|“海洋的脉搏”}}|dest=2}} {{ISEvent/choose|simple|听起来不太可信|leave|desc1=可不能指望这样的人|dest=3}} }} {{ISEvent/scene|买下|Avg_pic_rogue_2_4|变卖身家|这阿戈尔人似乎很擅长揣测他人底线,直到你掏出了口袋里最后一枚钱币他才将这件仪器交给了你。看着他远去的背影,你不禁回想起自己那些从深海来的朋友,直至今日,她们都没完全适应陆上的生活。他能顺利成为一个陆上人吗?没有人知道。}} {{ISEvent/scene|试用|Avg_pic_rogue_2_4|变卖身家|按照阿戈尔人的指示,你将仪器探入海面,仪器表面的水纹突然毫无规律地变化,这表示......附近有恐鱼群!你好不容易才摆脱恐鱼,逃到一处安全的岩洞,仪器还在你手里,但那位阿戈尔人早已不知去向。}} {{ISEvent/scene|离开|Avg_pic_rogue_2_4|变卖身家|同行的成员中有人打断了你们的交谈,提醒你他的描述太过夸张,这件仪器在阿戈尔可能并没有那么特别。}} |事件13= {{ISEvent/scene|开始|Avg_pic_rogue_2_5|无知是福|你在海洋深处的溶洞中发现了一座科研设施,这里的大部分仪器都已损坏,完全无法分辨用途,只有个终端看上去还能启动。 |选项={{ISEvent/choose|simple|供给能源启动终端|unknown|desc1=消耗{{color|red|4}}源石锭|dest=1}} {{ISEvent/choose|simple|算了|leave|desc1=源石锭也不是风刮来的|dest=2}} }} {{ISEvent/scene|启动|Avg_pic_rogue_2_5|无知是福|获得供能后,终端勉强开始运行,以现有的能源估计撑不了多久,还是尽快阅览感兴趣的文件吧。 |选项={{ISEvent/choose|desc|desc1={{fa|info-circle}} 以下选项随机出现2~3个:}} {{ISEvent/choose|simple|点开“存续”说明文件|unknown|desc1=看看里面有什么|dest=3}} {{ISEvent/choose|simple|点开“迁徙”说明文件|unknown|desc1=看看里面有什么|dest=4}} {{ISEvent/choose|simple|点开“繁殖”说明文件|unknown|desc1=看看里面有什么|dest=5}} {{ISEvent/choose|simple|点开“生长”说明文件|unknown|desc1=看看里面有什么|dest=6}} }} {{ISEvent/scene|离开|Avg_pic_rogue_2_5|无知是福|你完全无法和这些所谓的项目产生任何联系,或许在这里工作的科研人员直到科研设施关停也没能获得具有重大意义的进展吧。}} {{ISEvent/scene|存续|Avg_pic_rogue_2_5|无知是福|终端上冒出这样几行字:“项目:存续。目标:收集养分,分配资源。已为相关人员开放模型使用权限。” |选项={{ISEvent/choose|collection|这是......什么?|237|desc1=获得收藏品{{color|#59DDDC|“国王的护戒”}}|dest=7}} }} {{ISEvent/scene|迁徙|Avg_pic_rogue_2_5|无知是福|终端上冒出这样几行字:“项目:迁徙。目标:开拓领地,掠夺资源。已为相关人员开放模型使用权限。” |选项={{ISEvent/choose|collection|这是......什么?|083|desc1=获得收藏品{{color|#59DDDC|胎生百合}}|dest=7}} }} {{ISEvent/scene|繁殖|Avg_pic_rogue_2_5|无知是福|终端上冒出这样几行字:“项目:繁殖。目标:高效繁殖,消耗资源。已为相关人员开放模型使用权限。” |选项={{ISEvent/choose|collection|这是......什么?|084|desc1=获得收藏品{{color|#59DDDC|几丁质刺刃}}|dest=7}} }} {{ISEvent/scene|生长|Avg_pic_rogue_2_5|无知是福|终端上冒出这样几行字:“项目:生长。目标:提供养料,生产资源。已为相关人员开放模型使用权限。”然而在漫长的等待过后,出现在你眼前的是一本画册。里面手绘着数十种你觉得熟悉的海生动植物,除此之外,你没再看到什么有用的内容。 |选项={{ISEvent/choose|simple|还挺好看的,可惜用不上。|san|desc1=获得{{color|#59DDDC|5}}灯火|dest=7}} }} {{ISEvent/scene|结束|Avg_pic_rogue_2_5|无知是福|可能是某个失败的阿戈尔实验室吧,没有必要在这里待着。}} |事件14= {{ISEvent/scene|开始|Avg_pic_rogue_2_6|点滴星火|噬尘已经覆盖了整座城市,文明产物都将被有序消解,化作海嗣生育后代与进化的养料。你在即将分解的废墟间艰难前行,寻找还能使用的物资。无意之间,你见到一块噬尘下正有什么东西在发出光亮。 |选项={{ISEvent/choose|collection|冒险去取|201|desc1=消耗{{color|red|3}}目标生命,获得收藏品{{color|#59DDDC|达里奥的提灯}}|dest=1}} {{ISEvent/choose|simple|拾取安全区域的物资|gold|desc1=获得{{color|#59DDDC|5}}源石锭|dest=2}} }} {{ISEvent/scene|冒险去取|Avg_pic_rogue_2_6|点滴星火|你冒着生命危险拨开噬尘后,找到了一个受腐蚀严重的提灯,可即使如此,提灯内里的火焰仍闪烁着温暖的光亮。}} {{ISEvent/scene|安全为重|Avg_pic_rogue_2_6|点滴星火|在找到些有价值的物品后,你匆匆离去。几个小时后,此地再无城市。}} |事件15= {{ISEvent/scene|开始|Avg_pic_rogue_2_7|残存微光|你见到一位失去提灯的审判官拄着剑在岸边的礁石上喘息,脚边满是恐鱼的尸体。 |选项={{ISEvent/choose|simple|送上提灯|san|desc1=<small>''(需要{{color|#59DDDC|达里奥的提灯}})''</small>获得{{color|#59DDDC|40}}灯火|dest=1}} {{ISEvent/choose|simple|悄悄接近|san|desc1=消耗{{color|red|2}}目标生命,获得{{color|#59DDDC|15}}灯火|dest=2}} {{ISEvent/choose|simple|上前攀谈|population|desc1=获得{{color|#59DDDC|40}}灯火|dest=3}} }} {{ISEvent/scene|送上提灯|Avg_pic_rogue_2_7|残存微光|“这是......老师的提灯......”审判官接过提灯,向你表示了感谢,“很高兴还能......见到你......快走吧,这里......不安全。”在那一刻,你看到她不执剑的手缩在衣袖中,努力控制住蠕动。“离开......我为你照亮前路......最后一次......”}} {{ISEvent/scene|悄悄接近|Avg_pic_rogue_2_7|残存微光|审判官把偷偷摸摸的你错认成恐鱼,剑尖在你身上留下了一道血痕。在得知你是想寻求帮助时,她为你指了一条路。}} {{ISEvent/scene|上前攀谈|Avg_pic_rogue_2_7|残存微光|审判官似乎没有多余的力气说话,她只是听着你言语,不时点头示意,然后目送你离开。}} |事件16= {{ISEvent/scene|开始|Avg_pic_rogue_2_8|相逢|为了躲避突如其来的风暴,你意外闯入了某个溶洞,里面竟是一只重伤的恐鱼。不对,那应该是......半个人和半只恐鱼不完美的拼接体,身上还挂着教士服的残片。它在看见你的瞬间,濒死的眼神中迸出了一丝光亮。 |选项={{ISEvent/choose|simple|查看它的情况|gold|desc1=消耗{{color|red|3}}目标生命,获得{{color|#59DDDC|8}}源石锭|dest=1}} {{ISEvent/choose|simple|尝试救助它|hp|desc1=消耗{{color|red|6}}目标生命,获得{{color|#59DDDC|4}}目标生命上限|dest=2}} {{ISEvent/choose|simple|默默离开|leave|desc1=说不定是深海教徒的陷阱|dest=3}} }} {{ISEvent/scene|查看|Avg_pic_rogue_2_8|相逢|眼前的异类散发着刺激性气体,它正在死亡,而那只仅存的人类眼眸中,此时也只剩下了空洞的黑。在你的记忆里,似乎有位虔信的教士满怀信心回到伊比利亚,你希望他不要像面前这个教士一般,孤独且毫无尊严地死去。}} {{ISEvent/scene|救助|Avg_pic_rogue_2_8|相逢|你顶着呛人的气雾为他施救,然而,他没有肢体上的反应,只是以那只人类的眼睛怔怔地望着你。里面没有希望,也没有绝望,只剩下平静,死一般的平静。在撑过了数分钟后,他眼里的光芒终究是消失了。不知为何,你决定将他的遗体送入海洋,而非留在这漆黑的洞穴里,最终成为恐鱼的口粮。}} {{ISEvent/scene|离开|Avg_pic_rogue_2_8|相逢|你对非人非恐鱼的怪物不感兴趣,它会引来其他恐鱼的,还是赶快离开这里吧。}} |事件17= {{ISEvent/scene|开始|Avg_pic_rogue_1_1|扎营|你找到了一处僻静的小角落,能让整支队伍远离危险,进行充分休整。在安顿好队友后,你的精神慢慢放松了下来。 |选项={{ISEvent/choose|simple|沉入梦乡|hp|desc1=获得{{color|#59DDDC|2}}目标生命上限|dest=1}} }} {{ISEvent/scene|结束|Avg_pic_rogue_1_1|扎营|当你睁开双眼时,紧张和疲劳已经离开身体很久了。收拾好行囊,你与队友们继续探索未知的前路。}} |事件18= {{ISEvent/scene|开始|Avg_pic_rogue_2_9|梦中之会|溢满梦境的迷雾将你剥离现实,送往海中的乐园。你的同胞们站在满是锈污的舱体之上,那是一艘早已沉没的航船。它们似乎在交流什么,你惊讶地发现大家并非同质的个体,你情不自禁地靠近它们,想要观察得更清楚些。 |选项= {{ISEvent/choose|desc|desc1={{fa|info-circle}} 以下选项随机且必定出现消耗源石锭、希望和目标生命的选项各一个,且必定会出现【直接醒来】:}} {{ISEvent/choose|simple|直接醒来|leave|desc1=梦境不是现实|dest=10}} {{ISEvent/choose|simple|分辨它们的发声方式|hp|desc1=消耗{{color|red|10}}源石锭,获得{{color|#59DDDC|4}}目标生命上限|dest=1}} {{ISEvent/choose|simple|分辨它们的声音细节|population|desc1=消耗{{color|red|10}}源石锭,获得{{color|#59DDDC|4}}希望|dest=2}} {{ISEvent/choose|simple|尝试总结它们的话语模式|key|desc1=消耗{{color|red|10}}源石锭,获得{{color|#59DDDC|1}}钥匙|dest=3}} {{ISEvent/choose|simple|记录听到的信息|hp|desc1=消耗{{color|red|4}}希望及等量上限,获得{{color|#59DDDC|3}}目标生命上限|dest=4}} {{ISEvent/choose|simple|尝试总结听到的信息|dice|desc1=消耗{{color|red|4}}希望及等量上限,获得{{color|#59DDDC|2}}掷骰次数|dest=5}} {{ISEvent/choose|simple|观察它们的形貌|shield|desc1=消耗{{color|red|4}}希望及等量上限,获得{{color|#59DDDC|4}}护盾值|dest=6}} {{ISEvent/choose|simple|尝试总结它们的形貌|dice|desc1=消耗{{color|red|3}}目标生命,获得{{color|#59DDDC|1}}掷骰次数|dest=7}} {{ISEvent/choose|simple|再靠近一点|population|desc1=消耗{{color|red|3}}目标生命,获得{{color|#59DDDC|2}}希望|dest=8}} {{ISEvent/choose|simple|尝试加入它们的交流|shield|desc1=消耗{{color|red|3}}目标生命,获得{{color|#59DDDC|3}}护盾值|dest=9}} }} {{ISEvent/scene|分辨它们的发声方式|Avg_pic_rogue_2_9|梦中之会|没有与异族交流,不必模仿什么语言,这是你们本来的声音,毫无艰涩之感,如同涨退了千年的潮汐,不急不缓,如泣如诉。 |选项={{ISEvent/choose|simple|再次分辨它们的发声方式|hp|desc1=消耗{{color|red|10}}源石锭,获得{{color|#59DDDC|4}}目标生命上限|dest=10}} {{ISEvent/choose|simple|离开|leave|desc1=见好就收|dest=10}} }} {{ISEvent/scene|分辨它们的声音细节|Avg_pic_rogue_2_9|梦中之会|海水竟然无法阻隔你们的声音。只不过相比“对话”本身,你们发出的那些悠长的奇异的音节更像是某种对话的补足,如同诗剧间插入的咏叹。 |选项={{ISEvent/choose|simple|再次分辨它们的声音细节|population|desc1=消耗{{color|red|10}}源石锭,获得{{color|#59DDDC|4}}希望|dest=10}} {{ISEvent/choose|simple|离开|leave|desc1=见好就收|dest=10}} }} {{ISEvent/scene|尝试总结它们的话语模式|Avg_pic_rogue_2_9|梦中之会|你们似乎无需发声便能交流,信息以难以理解的形式在彼此之间传递。 |选项={{ISEvent/choose|simple|仔细总结它们的话语模式|key|desc1=消耗{{color|red|10}}源石锭,获得{{color|#59DDDC|1}}钥匙|dest=10}} {{ISEvent/choose|simple|离开|leave|desc1=见好就收|dest=10}} }} {{ISEvent/scene|记录听到的信息|Avg_pic_rogue_2_9|梦中之会|适应......转化......新的规律......界限在哪里......不止海洋...... |选项={{ISEvent/choose|simple|再次记录听到的信息|hp|desc1=消耗{{color|red|4}}希望及等量上限,获得{{color|#59DDDC|3}}目标生命上限|dest=10}} {{ISEvent/choose|simple|离开|leave|desc1=见好就收|dest=10}} }} {{ISEvent/scene|尝试总结听到的信息|Avg_pic_rogue_2_9|梦中之会|进化。超越已知的一切形态,朝着那个最完美的答案,这是无法停下的本能,这是唯一的“路”。 |选项={{ISEvent/choose|simple|仔细总结听到的信息|dice|desc1=消耗{{color|red|4}}希望及等量上限,获得{{color|#59DDDC|2}}掷骰次数|dest=10}} {{ISEvent/choose|simple|离开|leave|desc1=见好就收|dest=10}} }} {{ISEvent/scene|观察它们的形貌|Avg_pic_rogue_2_9|梦中之会|畸形而夸张的口器几乎成为新的独立器官;断肢之上长出新的肢节;更有甚者,异常巨大的身形让经过的水流都被迫改变了方向......你突然想看一看自己的模样。 |选项={{ISEvent/choose|simple|再次观察它们的形貌|shield|desc1=消耗{{color|red|4}}希望及等量上限,获得{{color|#59DDDC|4}}护盾值|dest=10}} {{ISEvent/choose|simple|离开|leave|desc1=见好就收|dest=10}} }} {{ISEvent/scene|尝试总结它们的形貌|Avg_pic_rogue_2_9|梦中之会|并不是环境改变了你们,而是你们在以自己的改变引领环境......你们终将超越这片大地和海洋,迈入新的天地。 |选项={{ISEvent/choose|simple|认真总结它们的形貌|dice|desc1=消耗{{color|red|3}}目标生命,获得{{color|#59DDDC|1}}掷骰次数|dest=10}} {{ISEvent/choose|simple|离开|leave|desc1=见好就收|dest=10}} }} {{ISEvent/scene|再靠近一点|Avg_pic_rogue_2_9|梦中之会|你靠近同胞们。是的,你是一只海嗣,这可并没有什么异常,相反,你很适应这个身份。 |选项={{ISEvent/choose|simple|再靠近一些|population|desc1=消耗{{color|red|3}}目标生命,获得{{color|#59DDDC|2}}希望|dest=10}} {{ISEvent/choose|simple|离开|leave|desc1=见好就收|dest=10}} }} {{ISEvent/scene|尝试加入它们的交流|Avg_pic_rogue_2_9|梦中之会|海嗣们为你挪开了一个位置,它们接纳了你,你是它们的同胞,是它们的一部分。 |选项={{ISEvent/choose|simple|努力加入它们的交流|shield|desc1=消耗{{color|red|3}}目标生命,获得{{color|#59DDDC|3}}护盾值|dest=10}} {{ISEvent/choose|simple|离开|leave|desc1=见好就收|dest=10}} }} {{ISEvent/scene|醒来|Avg_pic_rogue_2_9|梦中之会|水滴在钟乳石上。水滴在你的脸上。你终于醒了过来。}} |事件19= {{ISEvent/scene|开始|Avg_pic_rogue_2_10|噬尘扩散|你面前的海岸已经变为了一片灰白,海风吹过,大地的残骸随风消散。在尘土与土壤的边界,似乎有什么东西正在缓慢灼烧。你想要靠近观察,这时一个男人拉住了你,递过来一件防护服。“不想死的话就穿上。” |选项={{ISEvent/choose|simple|赶紧穿好防护服|shield|desc1=获得{{color|#59DDDC|3}}护盾值|dest=1}} }} {{ISEvent/scene|结束|Avg_pic_rogue_2_10|噬尘扩散|“那是噬尘,海嗣的新伎俩。它们会分解掉一切东西,只剩下这种毫无作用的白灰。它们......在捕食大地本身。”就在你们谈话期间,一块陆地彻底灰化,散落进了海洋中。“离边缘的灼痕远点,被那些看不见的恐鱼沾上你就没命了。快离开吧,陌生人,审判庭会处理这个麻烦。”}} |事件20= {{ISEvent/scene|开始|Avg_pic_rogue_2_39|天灾信使|一位维多利亚出身的天灾信使正在海岸线的高处扎下信标点,调试测录仪器,你凑巧遇到了取水饮用的他,于是他邀请你前往他的临时营地喝一杯茶。 |选项={{ISEvent/choose|simple|与信使交流|key|desc1=获得{{color|#59DDDC|1}}钥匙|dest=1}} {{ISEvent/choose|simple|送给信使一份见面礼|key|desc1=消耗{{color|red|6}}源石锭,获得{{color|#59DDDC|2}}钥匙|dest=2}} }} {{ISEvent/scene|交流|Avg_pic_rogue_2_39|天灾信使|两人在露营地前聊了起来。他说很少有人愿意到伊比利亚来监测天灾,但想着这里总有人需要这些信息,他还是一个人独自来到了这里。作为偶遇的见面礼,他送给了你一把钥匙。}} {{ISEvent/scene|送礼|Avg_pic_rogue_2_39|天灾信使|他很惊讶在这里还能遇到懂得礼仪的人!作为回礼,他送给了你两把钥匙,似乎嫌自己的礼物不够贵重,他还郑重地给你道了个歉。}} |事件21= {{ISEvent/scene|开始|Avg_pic_rogue_2_40|阴云如聚|从未见过如此厚重的阴云,它高速盘踞了整个海面,裹挟在其中的源石尘飞速旋转,带着一股摧毁万物的气势,覆盖海面的厚重壳衣被搅得粉碎。你怔怔地看着眼前酝酿中的风暴,那些灾害监测仪器统统失了效。在自然的威胁面前,生灵又能做些什么呢? |选项={{ISEvent/choose|simple|“祈祷吧”|dice|desc1=获得{{color|#59DDDC|2}}掷骰次数|dest=1}} }} {{ISEvent/scene|结束|Avg_pic_rogue_2_40|阴云如聚|阴云来势汹汹,退得也毫无道理,只在倏尔之间,刚刚的异象仿佛从未出现过。狂风一停下,壳衣便再次浮上海面开始结块。或许有朝一日,它们真的能够征服自然,只愿那一刻永远不要到来。}} |事件22= {{ISEvent/scene|开始|Avg_pic_rogue_2_41|孤行的老者|你和一位伊比利亚老者擦肩而过,你隐约听见随从低声唤他“圣徒”。老者叫住你,有些怀疑地盘问了一通,从何而来,所为何事......你从容且得体地回答了所有问题,他的语气缓和下来。你回问了他同样的问题,你看向他,他看向你身后的海洋......“总得有人来和它做个了结。”良久,老者说。<hr>{{fa|info-circle}} ''根据灯火值出现不同的选项:'' |选项= {{ISEvent/choose|simple|与他交谈|unknown|desc1=老者皱着眉头|desc2={{fa|question-circle}} ''灯火值较低时优先出现''|dest=1}} {{ISEvent/choose|simple|与他交谈|unknown|desc1=老者打量着你的装备|desc2={{fa|question-circle}} ''灯火值较高时优先出现''|dest=2}} {{ISEvent/choose|simple|离开|leave|desc1=还是算了|desc2={{fa|thumbtack}} ''必定出现''|dest=4}} }} {{ISEvent/scene|皱眉头的老者|Avg_pic_rogue_2_41|孤行的老者|你的照明设备损坏了,而夜晚将至,老者犹豫片刻,将自己手中的提灯递给了你。“这本也是故人的遗物,与其跟着我沉入海洋,它或许更应该留在大地上。” |选项={{ISEvent/choose|simple|接受他的赠予|san|desc1=获得{{color|#59DDDC|15}}灯火|dest=3}} {{ISEvent/choose|simple|离开|leave|desc1=还是算了|dest=4}} }} {{ISEvent/scene|打量装备的老者|Avg_pic_rogue_2_41|孤行的老者|{{fa|info-circle}} ''根据当前状态值和编队状态优先提供下列选项,否则随机提供:'' |选项={{ISEvent/choose|item|接受他的叮嘱|高级人事调度函|desc1=获得招募券<br>{{color|#59DDDC|高级人事调度函}}|desc2={{fa|question-circle}} ''当前探索队伍中未进阶干员较多时优先出现''<br>老者向你提供了一份当地的地图,在上面标注了何处可以获得补给,并嘱咐异乡人不要在此过多逗留。|dest=3}} {{ISEvent/choose|simple|接受他的帮助|hp|desc1=获得{{color|#59DDDC|5}}源石锭、{{color|#59DDDC|2}}目标生命上限和{{color|#59DDDC|2}}护盾值|desc2={{fa|question-circle}} ''当前探索队伍没有未进阶干员时出现''<br>老者看见你的衣物有些破损,便让随从取了一件干净的便服和一些物资塞到你的手里。|dest=3}} {{ISEvent/choose|simple|离开|leave|desc1=还是算了|desc2={{fa|thumbtack}} ''必定出现''|dest=4}} }} {{ISEvent/scene|接受好意|Avg_pic_rogue_2_41|孤行的老者|你接受了老者的好意,并且郑重地表达了感谢。}} {{ISEvent/scene|拒绝好意|Avg_pic_rogue_2_41|孤行的老者|你拒绝了老者的好意,但还是郑重地表达了感谢。}} |事件23= {{ISEvent/scene|开始|Avg_pic_rogue_2_11|为了生存|取得当地海民的信任后,他们将你带到了某个迷宫般的溶洞。这里深入地下,堆满了你从未见过的巨型贝类,海民们正紧张地忙碌着,他们撬开巨型贝的壳,里面的肉簇立即吐出大量的分泌物,这些分泌物被迅速收集起来,过滤、封装......大家并不交谈,尽量压低着动静,一切都井井有条,俨然是个秘密工厂。 |选项= {{ISEvent/choose|simple|报酬很可观,加入他们|gold|desc1=获得{{color|#59DDDC|2}}源石锭|dest=1}} {{ISEvent/choose|simple|离开|leave|desc1=还是算了|dest=4}} }} {{ISEvent/scene|继续|Avg_pic_rogue_2_11|为了生存|你终于弄清了溶洞里的情况。这些巨型贝类竟然是恐鱼的幼卵,利用它们的分泌物制作的涂料,可以有效迷惑恐鱼群,躲避它们的追捕......虽然腥臭难忍。 |选项= {{ISEvent/choose|simple|工作很简单|unknown|desc1=消耗{{color|red|3}}源石锭,有{{color|red|70%}}概率获得{{color|#59DDDC|8}}源石锭|dest=2}} {{ISEvent/choose|simple|离开|leave|desc1=还是算了|dest=4}} }} {{ISEvent/scene|再继续|Avg_pic_rogue_2_11|为了生存|采集的操作并不复杂,你已经相当熟练。可好几次看着那些饱满的肉簇逐渐变得干瘪时,你似乎都听到了一声带着哭腔的低号......异常幽微,或许只是刀刮到硬壳的动静吧,你并不确定。 |选项= {{ISEvent/choose|simple|工作很简单|unknown|desc1=消耗{{color|red|10}}源石锭,有{{color|red|50%}}概率获得{{color|#59DDDC|25}}源石锭|dest=3}} {{ISEvent/choose|simple|离开|leave|desc1=还是算了|dest=4}} }} {{ISEvent/scene|结束|Avg_pic_rogue_2_11|为了生存|恐鱼群突然出现,袭击了溶洞。你猛然反应过来,那些隐约的低号,难道是贝类向恐鱼发出的讯息?即使是如此隐秘的溶洞,依然无法阻绝信息的传递吗......你从混乱中逃了出来,希望那些海民们也平安无事,希望。}} {{ISEvent/scene|离开|Avg_pic_rogue_2_11|为了生存|工作的间歇,你听见海民们低声讨论,又有一批负责收集巨型贝的同伴没能回来。这是必须付出的代价,大家心知肚明,但不会停止。总有一些人牺牲,更多的人才能活下去。可这样的法子还能坚持多久,没有人知道。你离开了,海民们还需要为了生存而继续躲藏,而你有更重要的事情要做。}} |事件24= {{ISEvent/scene|开始|Avg_pic_rogue_2_42|苦路|在审判庭的授意下,一些苦修仪式早已与重体力劳作互相结合,每个完成仪式的人会得到奖赏,但说实话......真的有人能通过这样的试炼吗? |选项= {{ISEvent/choose|simple|从搬运食物开始|dice|desc1=消耗{{color|red|2}}目标生命,获得{{color|#59DDDC|1}}希望|dest=1}} {{ISEvent/choose|simple|并没有这个需要|leave|desc1=就此离开|dest=5}} }} {{ISEvent/scene|搬运食物|Avg_pic_rogue_2_42|苦路|抱着一袋袋食物来回走动,你觉得心底里扬起一股幸福感。要继续吗? |选项= {{ISEvent/choose|simple|田间农活|hp|desc1=消耗{{color|red|2}}目标生命,获得{{color|#59DDDC|1}}目标生命上限|dest=2}} {{ISEvent/choose|simple|提前离开|leave|desc1=还是算了|dest=5}} }} {{ISEvent/scene|田间农活|Avg_pic_rogue_2_42|苦路|耕作是项十分辛苦的运动,但你觉得自己似乎强壮了一些。还要继续吗? |选项= {{ISEvent/choose|simple|摇动巨钟|unknown|desc1=消耗{{color|red|2}}目标生命,获得{{color|#59DDDC|1}}钥匙|dest=3}} {{ISEvent/choose|simple|提前离开|leave|desc1=还是算了|dest=5}} }} {{ISEvent/scene|摇动巨钟|Avg_pic_rogue_2_42|苦路|那口巨钟根本无法以人力摇动,你借助了许多装置才堪堪让它发出声响,好消息是,你在路上捡到了一把钥匙。真的还要继续吗? |选项= {{ISEvent/choose|simple|将石料与燃料运上瞭望塔|unknown|desc1=消耗{{color|red|2}}目标生命,获得一件随机收藏品|dest=4}} {{ISEvent/choose|simple|提前离开|leave|desc1=还是算了|dest=5}} }} {{ISEvent/scene|结束|Avg_pic_rogue_2_42|苦路|审判官们将酬劳交至你手中,教士们为你唱起赞歌,远方的瞭望塔照亮黑夜。虽然累得气喘吁吁,但至少在这一刻,你心中满是希望与憧憬。}} {{ISEvent/scene|离开|Avg_pic_rogue_2_42|苦路|对自己的体力没有信心,还是算了吧。}} |事件25= {{ISEvent/scene|开始|Avg_pic_rogue_2_12|设身处地|你偷偷潜入了一个深海教徒的聚居地,在这里,恐鱼和人类以一种微妙的平衡共存,似乎只要提供足够的食物并且不展露出攻击性,它们也没有那么可怕。只是......不用想都知道,喂恐鱼这件事本身......就很危险。 |选项= {{ISEvent/choose|simple|准备食物|unknown|desc1=消耗{{color|red|2}}目标生命|dest=1}} {{ISEvent/choose|simple|还是赶紧离开吧|leave|desc1=提前离开|dest=4}} }} {{ISEvent/scene|准备食物|Avg_pic_rogue_2_12|设身处地|食物准备完毕了,你现在想要喂食哪种恐鱼呢? |选项= {{ISEvent/choose|desc|desc1={{fa|info-circle}} 以下选项随机出现3个:}} {{ISEvent/choose|simple|喂食底海滑动者|san|desc1=获得{{color|#59DDDC|10}}灯火|dest=2}} {{ISEvent/choose|simple|喂食水池边的溟痕|hp|desc1=获得{{color|#59DDDC|1}}目标生命上限|dest=2}} {{ISEvent/choose|simple|喂食掠海漂移体|key|desc1=获得{{color|#59DDDC|1}}钥匙|dest=2}} {{ISEvent/choose|simple|喂食投嗣育母|recruit|desc1=招募一名干员(从随机2个职业中选择)|dest=2}} }} {{ISEvent/scene|喂食成功|Avg_pic_rogue_2_12|设身处地|真是危险,要是晚走一步恐鱼们就要把你手上的铁桶一起吃掉了......真的要继续吗? |选项= {{ISEvent/choose|simple|再喂喂看?|unknown|desc1=消耗{{color|red|2}}目标生命,只有{{color|red|50%}}概率喂食成功|dest=1}} {{ISEvent/choose|simple|再喂喂看?(喂食失败)|unknown|dest=3}} {{ISEvent/choose|simple|还是赶紧离开吧|leave|desc1=提前离开|dest=4}} }} {{ISEvent/scene|喂食失败(结束)|Avg_pic_rogue_2_12|设身处地|恐鱼不懂得轻重缓急,你在准备食物时被狠狠咬了一口。看着其他还在喂食恐鱼的信徒们,你不禁纳闷起来,他们到底是为了什么才聚在一起,向着异质的生物献上食物呢? }} {{ISEvent/scene|离开|Avg_pic_rogue_2_12|设身处地|或许审判官很快就会处理掉这个聚居地,但你想必还是会对这个神奇的地方记忆犹新的。}} |事件26= {{ISEvent/scene|开始|Avg_pic_rogue_2_13|信念|一处军械库因深海教徒的袭击而倒塌,审判官们在击退敌人后开始清点损失。由于整体受损严重,他们愿意将一部分抢救出来的物资出售给你以挽回损失。 |选项= {{ISEvent/choose|simple|掏钱|unknown|desc1=<small>''(掷骰检定>5)''</small>消耗{{color|red|6}}源石锭,淘些好东西|dest=1}} {{ISEvent/choose|simple|还是算了|leave|desc1=多一事不如少一事|dest=8}} }} {{ISEvent/scene|掏钱|Avg_pic_rogue_2_13|信念|{{fa|dice-d6}} ''进行一次掷骰判定(不消耗投掷次数):<br>检定结果>5,一帆风顺:你从物资堆里找到了保存完好的物件<br>检定结果≤5,风平浪静:这批物资里没有什么能用的东西(继续事件并显示选项,其中随机选项出现1~2个+必定出现【为财富付出】选项)。''<hr>受损物资中寻找可用物件时,你无意间瞥见了被抢救出来的新物资和圣人塑像,审判官们无疑正循着自己的信念行事,那你呢,你又为了什么? |选项= {{ISEvent/choose|simple|【检定成功】||desc1=''立即结束事件''|dest=7}} {{ISEvent/choose|simple|为了探索事件的真相,我愿付出|unknown|desc1=<small>''(掷骰检定>1)''</small>消耗{{color|red|2}}源石锭|desc2={{fa|question-circle}} ''随机出现''|dest=2}} {{ISEvent/choose|simple|为了守护伊比利亚的人民,我愿付出|unknown|desc1=<small>''(掷骰检定>3)''</small>消耗{{color|red|1}}掷骰次数|desc2={{fa|question-circle}} ''随机出现''|dest=3}} {{ISEvent/choose|simple|为了剿灭海嗣,我愿意付出|unknown|desc1=<small>''(掷骰检定>3)''</small>但愿付出有所回报|desc2={{fa|question-circle}} ''随机出现''|dest=3}} {{ISEvent/choose|simple|为了眼前的财富,我愿意付出|unknown|desc1=<small>''(掷骰检定>5)''</small>但愿付出有所回报|desc2={{fa|thumbtack}} ''必定出现''|dest=4}} }} {{ISEvent/scene|付出(真相)|Avg_pic_rogue_2_13|信念|{{fa|dice-d6}} ''进行一次掷骰判定(不消耗投掷次数):<br>检定结果>1,一帆风顺:你从物资堆里找到了保存完好的物件<br>检定结果{{=}}1,一波三折:看来这里没有什么能用的东西(继续事件)'' |选项={{ISEvent/choose|simple|【检定成功】||desc1=''结束事件''|dest=7}} {{ISEvent/choose|simple|【检定失败】||desc1=''继续事件''|dest=5}} }} {{ISEvent/scene|付出(守护/剿灭)|Avg_pic_rogue_2_13|信念|{{fa|dice-d6}} ''进行一次掷骰判定(根据选择情况消耗投掷次数):<br>检定结果>3,一帆风顺:你从物资堆里找到了保存完好的物件<br>检定结果≤3,一波三折:看来这里没有什么能用的东西(继续事件)'' |选项={{ISEvent/choose|simple|【检定成功】||desc1=''结束事件''|dest=7}} {{ISEvent/choose|simple|【检定失败】||desc1=''继续事件''|dest=5}} }} {{ISEvent/scene|付出(财富)|Avg_pic_rogue_2_13|信念|{{fa|dice-d6}} ''进行一次掷骰判定(不消耗投掷次数):<br>检定结果>5,一帆风顺:你从物资堆里找到了保存完好的物件<br>检定结果≤5,一波三折:看来这里没有什么能用的东西(继续事件)'' |选项={{ISEvent/choose|simple|【检定成功】||desc1=''结束事件''|dest=7}} {{ISEvent/choose|simple|【检定失败】||desc1=''继续事件''|dest=5}} }} {{ISEvent/scene|一波三折|Avg_pic_rogue_2_13|信念|最终,你在物资堆里找到了可用的物件。 |选项={{ISEvent/choose|simple|运气不好,随手拿些|unknown|desc1=获得一件随机收藏品|dest=6}} }} {{ISEvent/scene|结束(一波三折)|Avg_pic_rogue_2_13|信念|你与审判官们道别后离开了。}} {{ISEvent/scene|结束(一帆风顺?)|Avg_pic_rogue_2_13|信念|最终,你在物资堆里找到了保存完好的物件,心满意足地离开了。}} {{ISEvent/scene|离开|Avg_pic_rogue_2_13|信念|资金还是得用在刀刃上。}} |事件27= {{ISEvent/scene|开始|Avg_pic_rogue_2_14|是非黑白|你救助了一名被恐鱼包围的伊比利亚人,他谢过你的好意,并且满怀感激地想要报答你。从长袍的款式上来看,他似乎是一位伊比利亚教徒。但你并不是特别确定......因为当地的深海教徒也穿着类似的衣物。 |选项= {{ISEvent/choose|desc|desc1={{fa|info-circle}} 根据灯火值出现不同的选项:}} {{ISEvent/choose|simple|欣然接受|unknown|desc1=可能获得一件随机收藏品|desc2={{fa|question-circle}} ''灯火值高的场合的选项''|dest=1}} {{ISEvent/choose|simple|欣然接受|unknown|desc1=可能获得一件随机收藏品|desc2={{fa|question-circle}} ''灯火值低的场合的选项''|dest=3}} {{ISEvent/choose|simple|不求回报|leave|desc1=多一事不如少一事|desc2={{fa|thumbtack}} ''必定出现''|dest=5}} }} {{ISEvent/scene|是审判庭成员|Avg_pic_rogue_2_14|是非黑白|他亲切地称呼你为朋友,从袍子中取出两个盒子,恳请你选择一个作为谢礼。无论是衣服上的标志,还是盒子上印着的印记,都明确表示了他审判庭成员的身份。 |选项= {{ISEvent/choose|simple|选择印有剑与铳的盒子|unknown|desc1=获得一件可能与战斗相关的随机收藏品|dest=2}} {{ISEvent/choose|simple|选择印有提灯的盒子|unknown|desc1=获得一件可能与冒险相关的随机收藏品|dest=2}} }} {{ISEvent/scene|结束|Avg_pic_rogue_2_14|是非黑白|你听说伊比利亚的信徒知恩图报,信仰坚定者尤为如此,今天算是见识到了。}} {{ISEvent/scene|是同胞?|Avg_pic_rogue_2_14|是非黑白|他亲切地称呼你为同胞,从袍子中取出两个潮湿的盒子,邀请你选择一个作为谢礼。盒子上印着你所不熟悉的印记,他说这代表着伊比利亚最为广泛的信仰,而后便不再言语。 |选项= {{ISEvent/choose|simple|选择印有祈求双手的盒子|unknown|desc1=获得一件随机诅咒收藏品,获得{{color|#59DDDC|3}}掷骰次数|dest=4}} {{ISEvent/choose|simple|选择印有交错密钥的盒子|unknown|desc1=获得一件随机诅咒收藏品,获得{{color|#59DDDC|2}}钥匙|dest=4}} }} {{ISEvent/scene|结束?|Avg_pic_rogue_2_14|是非黑白|你听说伊比利亚的信徒知恩图报,信仰坚定者尤为如此,今天算是见识到了。可是......好像有什么地方......不太对劲......}} {{ISEvent/scene|不求回报|Avg_pic_rogue_2_14|是非黑白|只是随手之劳,怎么能接受他人的礼物呢?你朝对方摆摆手后直接离开了,他站在原地怔怔望着你的背影,一言不语。}} |事件28= {{ISEvent/scene|开始|Avg_pic_rogue_2_43|大海的遗产|大静谧来临前海洋上曾流传着海盗的故事:它们抢走国王的船只,与王室海军巧妙周旋,它们四处劫掠,却也流有劫富济贫的美谈,传言中,其财富堪比一国,而在大静谧出现后,海盗的故事同伊比利亚黄金时代一起戛然而止。现在,你确信自己找到了海盗财宝,但看着满地唾手可得的金银珠宝,你不由自主地警觉了起来。 |选项= {{ISEvent/choose|simple|拿了再说|unknown|desc1=获得一件随机收藏品和一件随机诅咒收藏品|dest=1}} {{ISEvent/choose|simple|安全第一|unknown|desc1=获得一件随机收藏品|dest=2}} }} {{ISEvent/scene|拿了再说|Avg_pic_rogue_2_43|大海的遗产|你拿走了所有值钱的宝物,但其中哪些是真正的财宝,哪些是欺骗寻宝者的诅咒,你并不清楚。有传言称一部分海盗在大静谧的最终时刻选择与王室海军共御外敌,另一部分则拖家带口,永远离开了海岸。无论如何,这个时代已经没有海盗了。}} {{ISEvent/scene|安全第一|Avg_pic_rogue_2_43|大海的遗产|在拿取了那些绝对安全的财宝后,你离开了这里。}} |事件29= {{ISEvent/scene|开始|Avg_pic_rogue_2_15|诸王不再|你找到了一座空荡荡的伊比利亚城市,这里既没有人,也没有恐鱼的踪迹。在这座城市中央,矗立着一座宏伟的博物馆。你阅览了几近风化的传单,发现这座博物馆是为了纪念伊比利亚的无名诸王们而建的。 |选项= {{ISEvent/choose|simple|寻找诸王的财宝|unknown|desc1=<small>''(掷骰检定>5)''</small>可能获得一件国王收藏品|dest=1}} {{ISEvent/choose|simple|寻找财宝|unknown|desc1=获得一件随机收藏品|dest=4}} }} {{ISEvent/scene|搜寻诸王财宝|Avg_pic_rogue_2_15|诸王不再|{{fa|dice-d6}} ''进行一次掷骰判定(不消耗投掷次数):<br>检定结果>5,一帆风顺:诸王的宝藏现在是你的了<br>检定结果≤5,一波三折:你没有找到诸王的珍宝(继续事件并显示选项)''<hr>你并没有看到特别值得获取的财宝,或许有价值的东西早就被王室仆从或审判庭拿走了吧......而且这里根本就没有国王们的塑像,甚至连姓名或称号都没有。你不禁开始怀疑这个所谓的博物馆中各种信息的真实性。 |选项= {{ISEvent/choose|simple|【检定成功】||desc1=''立即结束事件''|dest=3}} {{ISEvent/choose|simple|继续寻找诸王的财宝|unknown|desc1=<small>''(掷骰检定>5)''</small>消耗{{color|red|1}}掷骰次数,可能获得一件国王收藏品|desc2={{fa|info-circle}} 循环此场景,直到检定成功结束事件}} {{ISEvent/choose|simple|算了算了|leave|desc1=就此离开|dest=2}} }} {{ISEvent/scene|结束(空手而归)|Avg_pic_rogue_2_15|诸王不再|一番搜寻之后,你空手而归,只能拿过一旁的破烂导览册当作收获。这些王离现在这个时代太过久远,名号、称呼、纹章、代表器物尽皆散佚在历史中,伊比利亚人只能将他们作为一个整体,一遍又一遍复述着远古往昔流传至今的只言片语。}} {{ISEvent/scene|结束(诸王财宝)|Avg_pic_rogue_2_15|诸王不再|一番搜寻之后,你找到了一个盒子。旁边的石碑上刻录着一位先王的丰功伟绩。至于财宝?这个空盒子就是他留下的财宝,或者说,他流传给后人的珍贵印象。在那空荡荡的盒中,包含着伊比利亚王室对立国诸王们的无限尊崇。}} {{ISEvent/scene|寻找财宝|Avg_pic_rogue_2_15|诸王不再|你对伊比利亚的历史不感兴趣,真金白银的宝物才是重中之重。}} |事件30= {{ISEvent/scene|开始|Avg_pic_rogue_2_29|医者之志|海岸吞噬陆地,文明也随之衰颓。学识成为奇术,而无知者遍行大地。你遇见一位伊比利亚行医,他正独自为患者采摘草药,见你"武装精良",他恳请你保护他的人身安全。你答应了。 |选项= {{ISEvent/choose|simple|和行医聊天|unknown|desc1=<small>''(掷骰检定>5)''</small>获得一本经书和一件随机收藏品,但似乎以后会惹来什么{{color|red|麻烦}}|dest=1}} {{ISEvent/choose|collection|默不作声|205|desc1=获得收藏品{{color|#59DDDC|“夜阳草”}}|dest=2}} }} {{ISEvent/scene|和行医聊天|Avg_pic_rogue_2_29|医者之志|你和他相谈甚欢,从药草的疗效到人类的未来皆有涉猎。他惊讶于你的学识,似乎认定你能够做些什么。思忖再三后,他从包裹里取出些物品交给你。他说这些物品曾是一位圣徒的遗物,圣徒魂归故里,村庄的人们便将遗物当作圣物供奉。然而老圣徒的遗愿是这些物品能够传承下去,为伊比利亚带去希望,而非束之高阁,蒙尘落灰。见你接过了物件,行医向你道谢,随后返回了村庄。 |选项={{ISEvent/choose|desc||desc1={{fa|dice-d6}} 进行一次掷骰判定(不消耗投掷次数):<br>检定结果≤5,风平浪静:行医从包里取出些物品交给你(获得一个较低稀有度的收藏品)<br>检定结果>5,一帆风顺:行医郑重地从包里取出些“圣徒的遗物”交给你(获得一个较高稀有度的收藏品)<br>无论结果如何,必定获得收藏品:[[File:收藏品 水月与深蓝之树 195.png|x40px|link=]] [[水月与深蓝之树/生物制品陈设#195|{{color|#86b6ff|No.195 便携经书}}]](掷骰次数+2),但后续事件中会惹来{{color|red|麻烦}}}} }} {{ISEvent/scene|默不作声|Avg_pic_rogue_2_29|医者之志|采摘过程很顺利,行医很快就结束了工作。他将一些药草作为报酬交给了你,随后向着就近村落的方向走去。}} |事件31= {{ISEvent/scene|开始|Avg_pic_rogue_2_30|愚者之心|你在陆上遇见了周边村庄的卫兵,他们的村子正在遭受病痛之苦,供奉的圣物也无端失窃,作为路过的旅人,只要你能够帮助他们解决任何一桩难题,你就是村子永远的朋友。 |选项= {{ISEvent/choose|desc|desc1={{fa|exclamation-triangle}} '''以下选项根据持有的收藏品自动选择,不会出现在画面上:'''}} {{ISEvent/choose|simple|你取出了圣物|unknown|desc1=向卫兵们展示“圣徒的遗物”|desc2={{fa|info-circle}} 持有[[File:收藏品 水月与深蓝之树 195.png|x20px|link=]] {{color|#86b6ff|No.195 便携经书}}时自动选择|dest=1}} {{ISEvent/choose|simple|你取出了夜阳草|unknown|desc1=向卫兵们展示行医的药草|desc2={{fa|info-circle}} 持有[[File:收藏品 水月与深蓝之树 205.png|x20px|link=]] {{color|#86b6ff|No.205 “夜阳草”}}时自动选择|dest=2}} }} {{ISEvent/scene|持有便携经书|Avg_pic_rogue_2_30|愚者之心|一见到你拿出的东西,卫兵们就紧张了起来。卫兵队长告诉你这是老圣徒的遗物,村庄的精神维系,没有了它,村子便要分崩离析。它在数天前失窃,而他们刚刚抓住窃贼就遇到了你——他上下打量着你,又回头望了眼被五花大绑的行医后,示意卫兵将你团团包围。 |选项={{ISEvent/choose|simple|进入战斗|battle|desc1=遭遇一场[[ISW-SP 真相|{{color|#ff8f00|艰难的战斗}}]]}} }} {{ISEvent/scene|持有“夜阳草”|Avg_pic_rogue_2_30|愚者之心|你拿出了一些行医交给你的药草,并把使用方法教给了卫兵。你看着他们震惊、疑惑、恍然大悟,接着卫兵队长赶紧招呼手下释放行医。他惭愧地说自己因听信谣言错将一位医师当作深海教徒窃贼捉拿归案,现在他将保证医师的生命安全。而你,也将获得村庄的感激与奖赏。你希望获得—— |选项={{ISEvent/choose|collection|获得启示|206|desc1=获得收藏品<br>{{color|#59DDDC|大教堂拼图}}}} {{ISEvent/choose|simple|金钱|gold|desc1=获得{{color|#59DDDC|30}}源石锭}} }} |事件32= {{ISEvent/scene|开始|Avg_pic_rogue_2_34|敬奉火焰|你看到一帮伊比利亚教士抬着巨大的火炉走过,一只恐鱼被钉在火炉里,不断扭曲哀嚎。为首的教士向你抱怨着海嗣造成的破坏,随后又宣称他的教团已找到了能够杀死所有海嗣的利器。只要拥有火焰,海嗣将无处遁形,被海嗣影响的人也能恢复原貌。你听着他狂热地宣讲教义,又望向停止挣扎的恐鱼,心中一阵忐忑。 |选项= {{ISEvent/choose|collection|为受苦的干员请求火焰|204|desc1=获得收藏品{{color|#59DDDC|火油与药膏}}|dest=1}} {{ISEvent/choose|simple|火焰救不了这片大地|unknown|desc1=<small>''(需要{{color|#59DDDC|50}}灯火)''</small>似乎会有什么麻烦|dest=2}} {{ISEvent/choose|simple|应付了事|san|desc1=获得{{color|#59DDDC|15}}灯火|dest=3}} }} {{ISEvent/scene|为干员请火|Avg_pic_rogue_2_34|敬奉火焰|在一阵仪式性的颂唱过后,教士们直接用火焰点燃了干员?!你的干员发出哀嚎,而你不禁想起了那只恐鱼受到灼烧后的扭曲样貌,开始怀疑自己的选择是否恰当。万幸的是,火焰很快就熄灭了,在火焰烧灼处敷上膏药后,干员便完全康复了。然而你的大脑却不受控制地胡乱猜测,如果这位干员独自一人遇到这支队伍,或许......}} {{ISEvent/scene|救不了大地|Avg_pic_rogue_2_34|敬奉火焰|你告诉这些狂信徒,火焰并不能彻底消灭海嗣,这种如处刑般的烧灼只会让海嗣更快适应并了解火焰。教士们很不满意你的说辞,他们斥责你为深海教徒,要将你丢入火炉中审判。 |选项={{ISEvent/choose|simple|进入战斗|battle|desc1=遭遇一场[[ISW-SP 狂信如火|{{color|#ff8f00|艰难的战斗}}]]}} }} {{ISEvent/scene|应付了事|Avg_pic_rogue_2_34|敬奉火焰|你送走了这支奇异的队伍并继续踏上路途。在这个海嗣横行的时代,任何能对它们造成伤害的事物都将注定被供奉与膜拜......直到海嗣适应一切,直到所有事物失去效用。到那个时候,还有什么能够支撑人类早已支离破碎的精神?你在心中盘算了几种可能性,然后继续前行。}} |事件33= {{ISEvent/scene|开始|Avg_pic_rogue_2_39|藏宝港湾|你寻求埋藏在此地的财富,但宝藏在植被与土壤的遮蔽之下,怎样才能将它们收入囊中呢? |选项= {{ISEvent/choose|simple|吹响号角|unknown|desc1=这样真的值得吗?|dest=1}} {{ISEvent/choose|simple|安静离开|leave|desc1=多一事不如少一事|dest=2}} }} {{ISEvent/scene|应付了事|Avg_pic_rogue_2_39|藏宝港湾|当听到你的号角后,被吵醒的“当地居民”出来“热情欢迎”你的到来。等你打趴这帮土著之后,想必它们会愿意帮忙寻找宝藏的。 |选项= {{ISEvent/choose|simple|进入战斗|battle|desc1=遭遇一场{{color|#ff8f00|艰难的战斗}}<br>{{fa|info-circle}} 随机出现以下'''紧急作战'''中的一个:[[ISW-NO 蓄水池|{{color|orange|ISW-NO 蓄水池}}]] / [[ISW-NO 虫群横行|{{color|orange|ISW-NO 虫群横行}}]] / [[ISW-NO 射手部队|{{color|orange|ISW-NO 射手部队}}]] / [[ISW-NO 共生|{{color|orange|ISW-NO 共生}}]]}} }} {{ISEvent/scene|应付了事|Avg_pic_rogue_2_39|藏宝港湾|多一事不如少一事,还是安全更加重要。}} }} {{#widget:ISEvent}}
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